AMD Radeon RX 560
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 560 и AMD Radeon RX 5700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1905MHz (1275MHz vs 1905MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (112.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (1024 vs 2560)
  • Новее Дата выпуска: July 2019 (April 2017 vs July 2019)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
April 2017
Дата выпуска
July 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 560
Название модели
Radeon RX 5700 XT
Polaris
Поколение
Navi
1175MHz
Базоввая частота
1605MHz
1275MHz
Boost Частота
1905MHz
PCIe 3.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
3,000 million
Транзисторы
10,300 million
16
Вычислительные юниты
40
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
7 nm
GCN 4.0
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
112.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

20.40 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.9 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
304.8 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.51 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
609.6 GFLOPS
2.559 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.949 TFLOPS

Другое

1024
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
1024KB
Кэш L2
4MB
75W
TDP
225W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.5
250W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 560
3
Radeon RX 5700 XT
38 +1167%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 560
12
Radeon RX 5700 XT
75 +525%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 560
21
Radeon RX 5700 XT
113 +438%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 560
11
Radeon RX 5700 XT
58 +427%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 560
31
Radeon RX 5700 XT
115 +271%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 560
41
Radeon RX 5700 XT
139 +239%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 560
96
Radeon RX 5700 XT
190 +98%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 560
2.559
Radeon RX 5700 XT
9.949 +289%
3DMark Time Spy
Radeon RX 560
1773
Radeon RX 5700 XT
9357 +428%