Преимущества
- Выше Пропускная способность: Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 (Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 vs Up to 38.4 GB/s)
- Новее Дата выпуска: January 2018 (January 2018 vs October 2017)
- Выше Boost Частота: 1100-1200 MHz (Up to 1200 MHz vs 1100-1200 MHz)
- Больше Блоки шейдинга: 512 (192 vs 512)
Общая информация
Intel
Производитель
AMD
January 2018
Дата выпуска
October 2017
Integrated
Платформа
Integrated
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
14 nm / 12 nm, APU-dependent
GPU Lithography
-
AMD Radeon Vega 3
Название модели
Radeon Vega 8 Graphics
Radeon Vega Mobile
Поколение
Vega
600 MHz
Базоввая частота
300 MHz
Up to 1200 MHz
Boost Частота
1100-1200 MHz
Integrated
Интерфейс шины
IGP
No
RT ядра
-
3
Вычислительные юниты
8
No
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
12
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
GlobalFoundries
Производитель
GlobalFoundries
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Размер процесса
14 nm / 12 nm
Vega
Архитектура
Vega (GCN 5.0)
Характеристики памяти
Shared system memory
Объем памяти
System Shared
DDR4 shared system memory
Тип памяти
DDR4
Dual-channel system memory, platform dependent
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Up to 128-bit
Up to DDR4-2400, platform dependent
Частота памяти
1200 MHz (DDR4-2400)
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
Up to 38.4 GB/s
Дисплей и мультимедиа
Yes
AMD FreeSync
Yes
No hardware support
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
Up to 3, platform dependent
Number of Displays Supported
-
HDMI, DisplayPort; device dependent
Выходы
-
Теоретическая производительность
4.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
-
14.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
-
0.92 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
28.8 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
-
0.46
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.2288
TFLOPS
Функции ИИ
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Другое
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
192
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
TDP
-
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
-
1.2
Версия OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
No
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
None
Разъемы питания
-
4
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon Vega 3
0.46
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
+167%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 3
371.8
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693
+86%
Vulkan
Radeon Vega 3
5847
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7961
+36%
OpenCL
Radeon Vega 3
3959
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312
+85%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-vega-3-vs-amd-radeon-vega-8-ryzen-2000-3000" target="_blank">AMD Radeon Vega 3 vs AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)</a>