Intel Iris Xe Graphics 96EU
vs
AMD Radeon Vega 3

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Iris Xe Graphics 96EU и AMD Radeon Vega 3 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1400MHz (1400MHz vs Up to 1200 MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 768 (768 vs 192)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs January 2018)
  • Выше Пропускная способность: Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 (System Dependent vs Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400)

Общая информация

Intel
Производитель
Intel
January 2022
Дата выпуска
January 2018
Integrated
Платформа
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
-
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Iris Xe Graphics 96EU
Название модели
AMD Radeon Vega 3
HD Graphics-M
Поколение
Radeon Vega Mobile
300MHz
Базоввая частота
600 MHz
1400MHz
Boost Частота
Up to 1200 MHz
Ring Bus
Интерфейс шины
Integrated
Unknown
Транзисторы
-
-
RT ядра
No
-
Вычислительные юниты
3
-
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
48
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
12
Intel
Производитель
GlobalFoundries
10 nm
Размер процесса
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Generation 12.2
Архитектура
Vega

Характеристики памяти

System Shared
Объем памяти
Shared system memory
System Shared
Тип памяти
DDR4 shared system memory
System Shared
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Dual-channel system memory, platform dependent
SystemShared
Частота памяти
Up to DDR4-2400, platform dependent
System Dependent
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Дисплей и мультимедиа

-
AMD FreeSync
Yes
-
AV1 Encode/Decode
No hardware support
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
-
Intel Quick Sync Video
No
-
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
No outputs
Выходы
HDMI, DisplayPort; device dependent

Теоретическая производительность

33.60 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
4.8 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
14.4 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
0.92 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
28.8 GFLOPS
2.193 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.46 TFLOPS

Функции ИИ

-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Другое

-
PCI Express Version
PCIe 3.0
768
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
192
1024KB
Кэш L2
-
45W
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
Разъемы питания
None
24
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
4
6.4
Шейдерная модель
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU
2.193 +377%
Radeon Vega 3
0.46
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics 96EU
1298 +249%
Radeon Vega 3
371.8