AMD Radeon Pro 555X
vs
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon Pro 555X и AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 4GB (4GB vs System Shared)
  • Выше Пропускная способность: 94.08 GB/s (94.08 GB/s vs Up to 38.4 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 768 (768 vs 512)
  • Новее Дата выпуска: July 2018 (July 2018 vs October 2017)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
July 2018
Дата выпуска
October 2017
Mobile
Платформа
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon Pro 555X
Название модели
Radeon Vega 8 Graphics
Radeon Pro Mac
Поколение
Vega
-
Базоввая частота
300 MHz
-
Boost Частота
1100-1200 MHz
PCIe 3.0 x8
Интерфейс шины
IGP
3,000 million
Транзисторы
-
12
Вычислительные юниты
8
48
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
GlobalFoundries
Производитель
GlobalFoundries
14 nm
Размер процесса
14 nm / 12 nm
GCN 4.0
Архитектура
Vega (GCN 5.0)

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
System Shared
GDDR5
Тип памяти
DDR4
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Up to 128-bit
1470MHz
Частота памяти
1200 MHz (DDR4-2400)
94.08 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
Up to 38.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

-
AMD FreeSync
Yes
No outputs
Выходы
-

Теоретическая производительность

14.51 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
-
43.54 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
-
1393 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
-
87.07 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
-
1.365 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.2288 TFLOPS

Другое

768
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
1024KB
Кэш L2
-
75W
TDP
-
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
-
2.1
Версия OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 (12_0)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
None
Разъемы питания
-
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
6.4
Шейдерная модель
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.365 +11%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288