AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
AMD Radeon RX 5700
и
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
- Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 1408)
- Выше Boost Частота: 1785MHz (1725MHz vs 1785MHz)
- Новее Дата выпуска: October 2019 (July 2019 vs October 2019)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
July 2019
Дата выпуска
October 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5700
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
Navi
Поколение
GeForce 16
1465MHz
Базоввая частота
1530MHz
1725MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Транзисторы
6,600 million
36
Вычислительные юниты
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
12 nm
RDNA 1.0
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
110.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
-
Кэш L1
64 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
1536KB
180W
TDP
125W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.5
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
+44%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
+35%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
+32%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
50
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
95
+19%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
132
+33%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
+7%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+4%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
+1%
GeForce GTX 1660 SUPER
174
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
+65%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
+43%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
Radeon RX 5700
966.13
+14%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
+3%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654