AMD Radeon RX 5500 XT
vs
AMD Radeon RX 5600 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 5500 XT и AMD Radeon RX 5600 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1845MHz (1845MHz vs 1560MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (4GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 288.0 GB/s (224.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (1408 vs 2304)
  • Новее Дата выпуска: January 2020 (December 2019 vs January 2020)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
December 2019
Дата выпуска
January 2020
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5500 XT
Название модели
Radeon RX 5600 XT
Navi
Поколение
Navi
1607MHz
Базоввая частота
1130MHz
1845MHz
Boost Частота
1560MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
6,400 million
Транзисторы
10,300 million
22
Вычислительные юниты
36
88
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
7 nm
RDNA 1.0
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
1500MHz
224.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

59.04 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
99.84 GPixel/s
162.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.6 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.38 TFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
449.3 GFLOPS
5.092 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.332 TFLOPS

Другое

1408
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
2MB
Кэш L2
3MB
130W
TDP
150W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.5
Шейдерная модель
6.5
300W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5500 XT
23
Radeon RX 5600 XT
30 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5500 XT
44
Radeon RX 5600 XT
65 +48%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5500 XT
72
Radeon RX 5600 XT
101 +40%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 5500 XT
34
Radeon RX 5600 XT
46 +35%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 5500 XT
63
Radeon RX 5600 XT
94 +49%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 5500 XT
90
Radeon RX 5600 XT
122 +36%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 5500 XT
43
Radeon RX 5600 XT
51 +19%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 5500 XT
60
Radeon RX 5600 XT
62 +3%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 5500 XT
122
Radeon RX 5600 XT
173 +42%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 5500 XT
5.092
Radeon RX 5600 XT
7.332 +44%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5500 XT
1023
Radeon RX 5600 XT
1664 +63%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5500 XT
4952
Radeon RX 5600 XT
7905 +60%
Blender
Radeon RX 5500 XT
495
Radeon RX 5600 XT
630 +27%
Vulkan
Radeon RX 5500 XT
43484
Radeon RX 5600 XT
60350 +39%
OpenCL
Radeon RX 5500 XT
48679
Radeon RX 5600 XT
65038 +34%