AMD Radeon RX 470
vs
AMD Radeon RX 5600 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 5600 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1560MHz (1206MHz vs 1560MHz)
  • Больше Объем памяти: 6GB (4GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 288.0 GB/s (211.2 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2304 (2048 vs 2304)
  • Новее Дата выпуска: January 2020 (August 2016 vs January 2020)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
August 2016
Дата выпуска
January 2020
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 470
Название модели
Radeon RX 5600 XT
Arctic Islands
Поколение
Navi
926MHz
Базоввая частота
1130MHz
1206MHz
Boost Частота
1560MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
5,700 million
Транзисторы
10,300 million
32
Вычислительные юниты
36
128
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
7 nm
GCN 4.0
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1650MHz
Частота памяти
1500MHz
211.2 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

38.59 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
99.84 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.6 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.38 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
449.3 GFLOPS
4.841 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.332 TFLOPS

Другое

2048
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
16 KB (per CU)
Кэш L1
-
2MB
Кэш L2
3MB
120W
TDP
150W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.5
300W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 470
12
Radeon RX 5600 XT
30 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 470
24
Radeon RX 5600 XT
65 +171%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 470
41
Radeon RX 5600 XT
101 +146%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 470
35
Radeon RX 5600 XT
62 +77%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 470
96
Radeon RX 5600 XT
173 +80%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 470
4.841
Radeon RX 5600 XT
7.332 +51%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 470
849
Radeon RX 5600 XT
1664 +96%
3DMark Time Spy
Radeon RX 470
3778
Radeon RX 5600 XT
7905 +109%
Hashcat / H/s
Radeon RX 470
154346
Radeon RX 5600 XT
353494 +129%