Преимущества
- Новее Дата выпуска: January 2020 (January 2020 vs October 2018)
- Выше Boost Частота: 1620MHz (1560MHz vs 1620MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (6GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (288.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
January 2020
Дата выпуска
October 2018
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Название модели
GeForce RTX 2070
Navi
Поколение
GeForce 20
1130MHz
Базоввая частота
1410MHz
1560MHz
Boost Частота
1620MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Транзисторы
10,800 million
-
RT ядра
36
36
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
144
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
12 nm
RDNA 1.0
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1500MHz
Частота памяти
1750MHz
288.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Теоретическая производительность
99.84 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
103.7 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
233.3 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.93 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
233.3 GFLOPS
7.332
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.316
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
2304
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
-
Кэш L1
64 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
4MB
150W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.5
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
GeForce RTX 2070
38
+27%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
GeForce RTX 2070
69
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+5%
GeForce RTX 2070
96
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
46
GeForce RTX 2070
55
+20%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
94
GeForce RTX 2070
98
+4%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
122
GeForce RTX 2070
125
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
51
GeForce RTX 2070
88
+73%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
62
GeForce RTX 2070
92
+48%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
173
GeForce RTX 2070
174
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
+0%
GeForce RTX 2070
7.316
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5600 XT
1664
GeForce RTX 2070
2093
+26%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
GeForce RTX 2070
9097
+15%
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
GeForce RTX 2070
2020.49
+221%
Vulkan
Radeon RX 5600 XT
60350
GeForce RTX 2070
82376
+36%
OpenCL
Radeon RX 5600 XT
65038
GeForce RTX 2070
91174
+40%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 5600 XT
353494
GeForce RTX 2070
442022
+25%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-5600-xt-vs-nvidia-geforce-rtx-2070" target="_blank">AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 2070</a>