AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R9 380 OEM: Обзор устаревшего бойца в 2025 году

Апрель 2025


Введение

Видеокарта AMD Radeon R9 380 OEM — реликт эпохи середины 2010-х, сохранившийся в сборках энтузиастов и бюджетных ПК. Несмотря на возраст, она всё ещё вызывает интерес у пользователей, ищущих временное или крайне доступное решение. В этой статье разберём, на что способна эта модель в 2025 году, какие задачи ей под силу и кому она может пригодиться.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: R9 380 OEM построена на микроархитектуре GCN (Graphics Core Next) 1.2 с чипом Antigua. Это третье поколение GCN, дебютировавшее в 2014 году.

Техпроцесс: 28 нм — стандарт для своего времени, но сегодня такой техпроцесс считается архаичным (современные GPU используют 5–7 нм).

Уникальные функции:

- Поддержка DirectX 12 и OpenGL 4.5.

- Отсутствие современных технологий вроде FidelityFX Super Resolution (FSR) или трассировки лучей — эти функции появились в GPU AMD позже (с архитектурой RDNA).

- Из «фишек» стоит отметить TrueAudio для обработки звука и Mantle API (устаревший аналог Vulkan).

Вывод: Архитектура GCN 1.2 обеспечивает базовую совместимость с современными играми, но не поддерживает ключевые технологии последних лет.


2. Память

Тип и объём: 4 ГБ GDDR5 — стандарт для карт уровня 2015 года.

Шина и пропускная способность: 256-битная шина с эффективной частотой 5.7 ГГц. Пропускная способность — 182.4 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Для игр 2015–2020 годов 4 ГБ хватало на настройках High/Ultra в 1080p.

- В 2025 году этого объёма недостаточно для современных AAA-проектов (например, Starfield или GTA VI), где минимальные требования стартуют от 6 ГБ.

Особенность: GDDR5 уступает GDDR6 и HBM в энергоэффективности и скорости, что ограничивает потенциал карты в 4K и при работе с текстурами высокого разрешения.


3. Производительность в играх

1080p (Full HD):

- The Witcher 3 (2015): ~45 FPS на средних настройках.

- Cyberpunk 2077 (2020): ~20–25 FPS на низких настройках (без FSR).

- Fortnite (2023): ~30 FPS на низких (Epic Settings) с разрешением 1080p.

1440p и 4K:

- 1440p: Только для старых игр (например, CS:GO — 60+ FPS).

- 4K: Не рекомендуется — частые просадки ниже 20 FPS даже в инди-проектах.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для RTX требуется аппаратное ускорение, которого у R9 380 OEM нет.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справится с рендерингом простых проектов в 1080p, но для 4K или эффектов потребуется больше VRAM.

- Поддержка OpenCL позволяет ускорять некоторые фильтры, но производительность ниже, чем у современных APU.

3D-моделирование:

- В Blender или Maya R9 380 OEM отстаёт даже от бюджетных NVIDIA GTX 1650 из-за отсутствия оптимизации под CUDA.

Научные расчёты:

- Подходит только для базовых задач (например, обучение простых нейросетей через OpenCL).

Вывод: Карта не предназначена для профессионального использования в 2025 году, но может служить как временное решение для обучения.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 190 Вт — высокий показатель даже для своего времени.

Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Охлаждение: Двухслотовый кулер справляется с нагрузкой, но под нагрузкой шумит (до 40 дБ).

- Корпус: Обязательна хорошая вентиляция (минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув).

Температуры:

- В простое: 35–40°C.

- Под нагрузкой: до 80–85°C — требуется регулярная замена термопасты.


6. Сравнение с конкурентами

AMD:

- Radeon RX 5500 XT (4 ГБ): На 30% быстрее, поддерживает FSR, TDP 130 Вт.

- Radeon RX 6500 XT: В 2–3 раза производительнее, но требует PCIe 4.0.

NVIDIA:

- GeForce GTX 970 (2014): Сравнима по производительности, но выигрывает в энергоэффективности (TDP 145 Вт).

- GTX 1650 (2019): Меньше потребляет (75 Вт) и поддерживает DLSS.

Вывод: R9 380 OEM проигрывает даже бюджетным моделям 2020-х, но может быть дешевле (если найдётся в продаже).


7. Практические советы

Блок питания: 500 Вт с кабелем 8-pin PCIe. Избегайте дешёвых noname-моделей.

Совместимость:

- Платформа: Поддерживает PCIe 3.0. Совместима с большинством материнских плат, но в PCIe 4.0/5.0 будет работать в режиме 3.0.

- Драйверы: Последние WHQL-драйверы от AMD вышли в 2021 году. Для Windows 11 используйте режим совместимости.

Нюансы:

- Не поддерживает HDMI 2.1 — максимум 4K@30 Гц через HDMI 2.0.

- Для подключения к современным мониторам может потребоваться переходник DisplayPort-to-HDMI.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Крайне низкая цена (около $100–150 для новых OEM-поставок).

- Поддержка DirectX 12 и OpenCL.

- Достаточна для старых игр и базовых задач.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Нет поддержки FSR, трассировки лучей.

- Ограниченная совместимость с современным ПО.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 380 OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных сборок: Если нужен временный GPU для работы в офисных приложениях или старых игр.

2. Апгрейда старых ПК: Для систем с процессорами уровня Intel Core i5-4xxx или AMD FX-8000.

3. Энтузиастов: Любителей ретро-железа или экспериментаторов, собирающих ПК из запчастей прошлого десятилетия.

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет потратить $200–250, присмотритесь к AMD RX 6400 или Intel Arc A380 — они поддержат современные технологии и сэкономят электроэнергию.


Заключение

AMD Radeon R9 380 OEM в 2025 году — пример «выжившего» GPU, который ещё может принести пользу в нишевых сценариях. Однако её время прошло: для комфортной игры или работы требуется более современное решение. Но если вы ищете дешёвый способ оживить старый компьютер — эта карта достойна внимания. Только не забудьте про блок питания!

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 380 OEM
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.38 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
102.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.290 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
205.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.356 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.356 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.693 +10%
3.482 +3.8%
3.291 -1.9%
3.196 -4.8%