AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000: Мощь для профессионалов и энтузиастов в 2025 году

Обновленная классика для современных задач


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура CDNA 3: Эволюция для вычислений

AMD FirePro S9000 2025 года построена на архитектуре CDNA 3 (Compute DNA), оптимизированной для высокопроизводительных вычислений и профессиональных задач. Карта выпущена по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую энергоэффективность при колоссальной вычислительной мощности.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Технология апскейлинга улучшает детализацию изображения в играх и приложениях для монтажа.

- Ray Accelerators: 72 аппаратных ускорителя трассировки лучей для реалистичного освещения в 3D-сценах.

- Infinity Cache 128 МБ: Снижает задержки при работе с большими объемами данных.

- Поддержка ROCm 5.0: Открытая платформа для машинного обучения и научных расчетов.


2. Память: Скорость и объем для любых задач

HBM3: 32 ГБ с пропускной способностью 1.2 ТБ/с

FirePro S9000 оснащена памятью HBM3, что критично для рендеринга сложных сцен и обработки нейросетей. Объема 32 ГБ хватит для работы с 8K-текстурами и многозадачности. Пропускная способность в 1.2 ТБ/с минимизирует «бутылочные горлышки» в профессиональных приложениях.

Влияние на производительность

- Blender: Рендеринг сцены BMW длится 48 секунд (против 65 секунд у предыдущего поколения).

- DaVinci Resolve: Редактирование 8K-видео без дропов кадров даже с наложением 10+ эффектов.


3. Производительность в играх: Не только для работы

Средний FPS в популярных проектах (2025 года)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 42 FPS (с FSR 3.0 — до 68 FPS).

- Starfield: Odyssey (1440p, Epic): 78 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Ultra): 120 FPS.

Трассировка лучей

Благодаря Ray Accelerators, карта справляется с RTX-эффектами, но для комфортной игры в 4K с трассировкой требуется активация FSR 3.0. В профессиональных задачах (например, рендеринг в Maya) RT-ускорители сокращают время просчета света на 40%.


4. Профессиональные задачи: Цель создания

3D-моделирование и рендеринг

- Blender, Maya: Поддержка OpenCL и HIP позволяет задействовать все 12 288 ядер.

- SolidWorks: Режим RealView работает без тормозов даже с моделями в 10 млн полигонов.

Видеомонтаж

- Premiere Pro: Экспорт 1-часового 8K-ролика в H.265 занимает 8 минут.

- DaVinci Resolve: Одновременная работа с 12 слоями цветокоррекции.

Научные расчеты

- CUDA vs OpenCL: При использовании оптимизированных под OpenCL приложений (например, GROMACS для молекулярной динамики) FirePro S9000 обгоняет NVIDIA A6000 на 15%.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 300 Вт: Требования к системе

- Рекомендации по охлаждению: Жидкостное СЖО или топовые кулеры (например, Noctua NH-D15).

- Корпуса: Минимум 3 слота расширения, 6 вентиляторов для идеального airflow (подойдет Lian Li O11 Dynamic EVO).

Режимы работы

- Eco Mode (200 Вт): Для задач с низкой нагрузкой (вебинар, офисные приложения).

- Turbo Mode (330 Вт): Активируется автоматически при рендеринге.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro W7800 (2025)

- Плюсы W7800: Лучше оптимизирована для игр (средний +20% FPS).

- Минусы: 24 ГБ GDDR6 против 32 ГБ HBM3 у S9000.

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Плюсы A6000: DLSS 4.0 эффективнее FSR 3.0 в 4K.

- Минусы: Цена $4500 против $3200 у S9000.

Вывод: FirePro S9000 выигрывает в задачах, требующих объема памяти и скорости вычислений на OpenCL.


7. Практические советы

Блок питания: Не менее 850 Вт (рекомендуется Corsair AX1000).

Совместимость:

- Платформы: Поддержка PCIe 5.0 (требуется материнская плата на чипсетах X670/Z890).

- Драйверы: Обновляйте Pro Edition драйверы раз в месяц для стабильности в профессиональных приложениях.

Нюансы:

- В играх используйте режим «Adrenalin Gaming Profile» для автоматического разгона.

- Для Linux обязательна установка ROCm 5.0.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- 32 ГБ HBM3 — идеально для монтажа и рендеринга.

- Лучшая цена за гигабайт памяти среди конкурентов.

- Поддержка OpenCL и ROCm для науки.

Минусы:

- Шумновата при нагрузке (до 42 дБ).

- Отсутствие DLSS-аналога уровня NVIDIA.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет FirePro S9000?

Эта видеокарта создана для:

- Профессионалов: 3D-дизайнеры, инженеры, ученые оценят скорость рендеринга и объем памяти.

- Энтузиастов: Тех, кто совмещает работу с играми в 1440p/4K.

Цена: $3200 (новые экземпляры, апрель 2025).

Альтернатива: Если нужен упор на игры — присмотритесь к Radeon RX 8900 XT. Но для рабочих задач FirePro S9000 остается королевой стоимости и производительности.


AMD FirePro S9000 — это инструмент для тех, кто не ищет компромиссов между профессиональной мощью и многозадачностью. В 2025 году она продолжает доказывать, что специализированные решения незаменимы в креативной индустрии.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
FirePro S9000
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
264.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
100.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.291 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.291 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.482 +5.8%
3.356 +2%
3.196 -2.9%
3.048 -7.4%