AMD Radeon PRO W6300
О видеокарте
AMD Radeon PRO W6300 - это мощное графическое ядро, предназначенное для использования на рабочем столе, обеспечивающее впечатляющую производительность и эффективность для профессиональных рабочих нагрузок. С базовой частотой ядра 1512 МГц и частотой ускорения 2040 МГц, это графическое ядро обеспечивает быструю и отзывчивую отрисовку графики для требовательных задач, таких как 3D-дизайн, видеомонтаж и работа в САПР.
2 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000 МГц гарантируют плавную и надежную производительность, даже при работе с большими наборами данных и сложными визуализациями. 768 шейдерных блоков и 1024KB кэш-памяти L2 дополнительно улучшают способность графического ядра эффективно обрабатывать интенсивные графические процессы.
Одной из основных особенностей Radeon PRO W6300 является его впечатляющая энергоэффективность, с низким ТПД всего 25 Вт. Это делает его отличным выбором для профессионалов, ценящих энергоэффективность и производительность охлаждения.
Теоретическая производительность 3.133 TFLOPS гарантирует, что графическое ядро может легко справляться с самыми требовательными графическими нагрузками, предоставляя скорость и надежность, необходимые для профессиональных проектов.
В целом, AMD Radeon PRO W6300 - это высокопроизводительное графическое ядро, обеспечивающее отличную эффективность и надежность для профессиональных пользователей на рабочем столе. Благодаря впечатляющим характеристикам и оптимизированной производительности, это отличный выбор для профессионалов, работающих в областях дизайна, инженерии и создания контента. Независимо от того, работаете ли вы над сложными 3D-моделями или редактируете видеоролики высокого разрешения, Radeon PRO W6300 обеспечивает мощность и скорость, необходимые для воплощения вашего видения в жизнь.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon PRO W6300
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1512MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
32bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
97.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.267 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.196
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.196
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS