AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300: Профессиональный инструмент для умеренных задач

Апрель 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта AMD Radeon PRO W6300 построена на архитектуре RDNA 3+ — оптимизированной версии RDNA 3, адаптированной для профессиональных рабочих нагрузок. Чип изготовлен по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Ключевые особенности:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — технология апскейлинга, повышающая FPS в играх и приложениях с сохранением детализации.

- Hybrid Ray Tracing — ускоренная трассировка лучей, но с упором на точность, а не скорость (актуально для CAD-рендеринга).

- Infinity Cache 64 МБ — уменьшает задержки при работе с памятью.

Отсутствие аналога NVIDIA DLSS компенсируется открытостью технологий AMD, что ценится в профессиональной среде.


Память: Скромно, но эффективно

Графика оснащена 4 ГБ GDDR6 с 64-битной шиной и пропускной способностью 112 ГБ/с. Для сравнения: игровая RX 7600 имеет 128-битную шину и 288 ГБ/с.

Особенности памяти PRO W6300:

- ECC-поддержка — исправление ошибок критично для научных расчетов.

- Оптимизация под многопоточные задачи — например, рендеринг в Blender или работа с 4K-видео в DaVinci Resolve.

Для игр этого объема хватит лишь в разрешении до 1080p, но в профессиональных сценариях архитектура компенсирует узкую шину за счет кэша.


Производительность в играх: Скромные амбиции

PRO W6300 — не игровая карта, но ее можно использовать для нетребовательных проектов:

- CS2 (1080p, высокие настройки): 90–110 FPS.

- Fortnite (1080p, средние, FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, низкие, FSR Performance): 35–45 FPS.

Трассировка лучей снижает FPS на 40–50%, поэтому включать ее стоит только в нересурсоемких сценах. Для 1440p и 4K карта не рекомендуется — нехватка памяти и вычислительных блоков.


Профессиональные задачи: Основная специализация

PRO W6300 создана для работы, а не развлечений:

- 3D-рендеринг (Blender, Maya): В Cycles (OpenCL) карта на 20% быстрее NVIDIA T600.

- Видеомонтаж: Плавное воспроизведение 4K 60 FPS в Premiere Pro (при использовании аппаратного кодирования).

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL и ROCm 5.0 позволяет использовать GPU для машинного обучения начального уровня.

Однако для сложных симуляций (например, ANSYS) лучше выбрать модели с большим объемом памяти — W6600 или NVIDIA RTX A2000.


Энергопотребление и тепловыделение: Тихий помощник

TDP карты — 40 Вт, что позволяет обойтись пассивным охлаждением в большинстве сценариев. Даже под нагрузкой температура не превышает 75°C.

Рекомендации:

- Корпус с базовой вентиляцией (1–2 вентилятора).

- Блок питания от 300 Вт (карта не требует дополнительных разъемов).

Идеальный выбор для компактных рабочих станций и SFF-ПК.


Сравнение с конкурентами

Основные конкуренты в сегменте до $300:

- NVIDIA RTX T500 (4 ГБ GDDR6): На 10–15% быстрее в CUDA-приложениях, но дороже ($270 vs. $250 у W6300).

- Intel Arc Pro A40: Лучше справляется с AI-задачами, но проигрывает в стабильности драйверов.

- AMD Radeon RX 6500 (игровая): Дешевле ($180), но нет ECC и оптимизаций под профессиональный софт.

PRO W6300 выигрывает за счет универсальности и надежности.


Практические советы

1. Блок питания: Достаточно 300–400 Вт (например, Corsair CX450).

2. Совместимость: Требуется PCIe 4.0 x8. Поддерживает Windows 11, Linux (с открытыми драйверами).

3. Драйверы: Используйте PRO-версии для работы и Adrenalin — для игр (но возможны конфликты).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка ECC и профессиональных стандартов.

- Бесшумность.

Минусы:

- Слабый игровой потенциал.

- Высокая цена для сегмента (новые модели стоят $250–270).


Итоговый вывод: Кому подойдет W6300?

Эта карта — выбор для профессионалов с умеренными запросами:

- Фрилансеры, монтирующие видео в 4K.

- Инженеры, работающие с CAD на стадии проектирования.

- Учебные заведения, где важна стабильность и низкий шум.

Геймерам и тем, кто занимается сложным 3D-рендерингом, стоит обратить внимание на более мощные решения. Но если нужен надежный, тихий и энергоэффективный инструмент для повседневных профессиональных задач — W6300 станет отличным вариантом.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon PRO W6300
Поколение
Radeon Pro Navi
Базоввая частота
1512MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
32bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
97.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.267 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.196 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.196 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%