AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: ретроспектива мобильного GPU для геймеров и энтузиастов

Апрель 2025 года


Введение

В эпоху, когда видеокарты с поддержкой трассировки лучей и нейросетевых технологий стали нормой, AMD Radeon HD 7870M напоминает о времени, когда мобильная графика только начала бороться за место под солнцем. Выпущенная в 2012 году, эта модель долгие годы служила основой для игровых ноутбуков среднего класса. В 2025 году она уже не актуальна, но её история и особенности помогают понять эволюцию GPU. Разберёмся, чем запомнилась HD 7870M и кому она может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 7870M построена на первом поколении Graphics Core Next (GCN 1.0) — революционной для AMD архитектуре, которая позже легла в основу современных RDNA-решений.

Техпроцесс: 28 нм (для сравнения: современные GPU используют 5–6 нм).

Вычислительные блоки: 640 потоковых процессоров, 40 текстурных и 16 растеризационных блоков.

Поддержка API: DirectX 11.2, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2.

Уникальные функции (для своего времени):

- Технология PowerTune для динамического управления энергопотреблением.

- ZeroCore Power — снижение энергопотребления в режиме простоя.

- AMD Eyefinity для вывода изображения на несколько экранов.

Ограничения 2025 года:

- Нет поддержки трассировки лучей, FSR (FidelityFX Super Resolution) или аналогов DLSS.

- Несовместима с DirectX 12 Ultimate и Vulkan Ray Tracing.


2. Память: основа для прошлых побед

Тип и объём: 2 ГБ GDDR5 — стандарт для мобильных GPU 2012–2014 гг.

Шина и пропускная способность: 128-битная шина с эффективной частотой 4800 МГц, что даёт 76.8 ГБ/с (например, современная Radeon RX 7600M XT имеет 256-битную шину и 432 ГБ/с).

Влияние на производительность:

- В 2012–2015 гг. этого хватало для игр в разрешении 1600×900 или Full HD на средних настройках.

- В 2025 году 2 ГБ видеопамяти — критически мало даже для инди-проектов (например, Hades II требует минимум 4 ГБ).


3. Производительность в играх: ностальгия по прошлому

Примеры FPS (2013–2015 гг.):

- Battlefield 4: 35–40 FPS на средних настройках (1600×900).

- The Witcher 3: 25–30 FPS на низких (1280×720).

- Skyrim: 50–60 FPS на высоких (1920×1080).

Современные реалии (2025):

- Cyberpunk 2077: менее 15 FPS на минимальных настройках (720p).

- Starfield: не запускается из-за нехватки VRAM.

- Инди-игры (Hollow Knight: Silksong): 60 FPS на Full HD.

Разрешения:

- 1080p: приемлемо только для старых или нетребовательных проектов.

- 1440p и 4K: не рекомендуются даже для просмотра видео из-за слабого декодера.


4. Профессиональные задачи: скромные возможности

Видеомонтаж:

- Базовая обработка в Adobe Premiere Pro (CS6 или старые версии CC). Рендеринг 1080p-видео займёт в 4–5 раз больше времени, чем на современном iGPU.

3D-моделирование:

- Autodesk Maya или Blender 2.7 — простые сцены без сложных шейдеров.

Научные расчёты:

- Поддержка OpenCL 1.2 позволяет использовать карту для простых задач, но производительность в 10–15 раз ниже, чем у Radeon Pro W6600.

Главный недостаток: отсутствие оптимизации под современные API и программы.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 45 Вт — скромно даже по меркам 2025 года (для сравнения: RTX 4050 Mobile — 115 Вт).

Рекомендации по охлаждению:

- Регулярная чистка системы охлаждения от пыли.

- Замена термопасты каждые 2–3 года (подойдёт Arctic MX-6).

- Использование охлаждающих подставок для ноутбуков.

Корпуса: HD 7870M — мобильный GPU, поэтому актуальна только для ноутбуков 2012–2014 гг. (например, Dell Inspiron 17R SE или HP Envy 15).


6. Сравнение с конкурентами

Современники (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: Медленнее на 10–15% в играх, но лучше оптимизация под DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7970M: Флагман того времени, на 30% мощнее, но с TDP 75 Вт.

В 2025 году:

- Intel Arc A350M: В 3–4 раза быстрее, поддерживает трассировку лучей, цена новых ноутбуков — от $600.

- AMD Radeon 780M (интегрированная в Ryzen 8000): Сравнимая производительность в старых играх, но с поддержкой AV1 и FSR 3.


7. Практические советы

Блок питания: Ноутбуки с HD 7870M комплектовались БП на 120–150 Вт. В 2025 году при замене аккумулятора выбирайте оригинальные аналоги.

Совместимость:

- Windows: Только версии до 10 (драйверы AMD прекращены в 2018 г.).

- Linux: Открытые драйверы Mesa обеспечивают базовую поддержку.

Драйверы: Используйте последнюю доступную версию (Catalyst 15.7.1) или переходите на Linux.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность для своего времени.

- Надёжность (при должном уходе работает 10+ лет).

- Поддержка многомониторных конфигураций.

Минусы:

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Ограниченный объём видеопамяти.

- Драйверы устарели.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 7870M?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для серфинга или офисных задач.

2. Ретро-геймеров, ностальгирующих по играм 2010-х.

3. Энтузиастов, экспериментирующих с аппаратными модификациями.

Почему не стоит покупать её в 2025:

Даже бюджетные ноутбуки с интегрированной графикой Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) предлагают в 2–3 раза выше производительность и поддержку современных стандартов за $500–700.


Заключение

AMD Radeon HD 7870M — памятник эпохи, когда мобильные GPU делали первые шаги. Сегодня она интересна лишь как исторический артефакт или временное решение для старых систем. Для современных задач выбирайте GPU с поддержкой FSR 3, большим объёмом памяти и актуальными API.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2012
Название модели
Radeon HD 7870M
Поколение
London
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.004 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.004 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%