AMD Playstation 4 GPU

AMD Playstation 4 GPU

О видеокарте

Графический процессор AMD Playstation 4 - мощный и эффективный графический процессор, специально разработанный для игровых консолей. С обьемом памяти 8 ГБ и типом памяти GDDR5, он предлагает быструю и надежную производительность для безупречного игрового опыта. Частота памяти 1375МГц гарантирует быструю передачу данных и рендеринг, обеспечивая ясную и четкую графику. С 1152 шейдерными блоками графический процессор AMD Playstation 4 способен легко обрабатывать сложные задачи по теневым вычислениям и рендерингу. Низкий TDP 75W делает его энергоэффективным вариантом, снижая потребление энергии и нагрев. Теоретическая производительность 1,843 TFLOPS показывает способность графического процессора справляться с играми высокого разрешения и требовательной графической обработкой. Независимо от того, играете ли вы в AAA-игры или запускаете графически интенсивные приложения, графический процессор AMD Playstation 4 обеспечивает впечатляющую производительность, не жертвуя энергоэффективностью. В целом графический процессор AMD Playstation 4 - надежный выбор для игровых консолей, предлагая баланс производительности, энергоэффективности и надежности памяти. Его характеристики делают его хорошо подходящим для обработки последних игровых тайтлов и создания потрясающей визуализации без каких-либо задержек или проблем с производительностью. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или заядлым энтузиастом, графический процессор AMD Playstation 4 обязательно вас порадует своей надежной и эффективной производительностью.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
November 2013
Название модели
Playstation 4 GPU
Поколение
Console GPU
Транзисторы
Unknown
Вычислительные юниты
18
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.843 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.806 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.806 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.918 +6.2%
1.856 +2.8%
1.736 -3.9%
1.671 -7.5%