AMD FirePro S4000X

AMD FirePro S4000X

О видеокарте

AMD FirePro S4000X - это мобильный графический процессор, разработанный для профессионального использования в приложениях, таких как CAD/CAM, медиа и развлечения, а также научная визуализация. С базовой тактовой частотой 725МГц и тактовой частотой ускорения 775МГц, S4000X предлагает надежную производительность для пользователей, которым требуется плавное и эффективное визуализация графики. Оборудованный 2 ГБ GDDR5 памяти с тактовой частотой 1125МГц, S4000X обеспечивает достаточную емкость памяти и скорость для обработки крупных и сложных наборов данных, гарантируя плавную работу профессиональных приложений без задержек. С 640 конвейерами обработки и кэшем L2 на 256 КБ, S4000X способен обрабатывать графические задачи с высокими требованиями без усилий. Кроме того, с TDP величиной 45 Вт, S4000X разработан для поддержания баланса между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для мобильных рабочих станций и ноутбуков. Теоретическая производительность 0,992 TFLOPS дополнительно демонстрирует способность S4000X справляться с требовательной нагрузкой, обеспечивая высококачественную визуализацию без ущерба для скорости и точности. В целом, AMD FirePro S4000X - отличный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежном и эффективном графическом процессоре для их мобильных рабочих станций. Его баланс производительности, энергоэффективности и емкости памяти делает его ценным инструментом для широкого спектра профессиональных приложений.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro S4000X
Поколение
FirePro Mobile
Базоввая частота
725MHz
Boost Частота
775MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
31.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.012 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.012 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.092 +7.9%
1.051 +3.9%
1.004 -0.8%
0.98 -3.2%