AMD Radeon HD 6950M

AMD Radeon HD 6950M

О видеокарте

AMD Radeon HD 6950M - это мобильное графическое ядро, которое предлагает хороший баланс производительности и энергоэффективности. С 1024 МБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 900МГц, это графическое ядро способно с легкостью справляться с большинством современных игр и мультимедийных приложений. 960 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют его впечатляющей производительности, обеспечивая плавную и отзывчивую графику в требовательных ситуациях. В отношении энергопотребления, Radeon HD 6950M имеет TDP 50W, что делает его относительно энергоэффективным вариантом для геймерских ноутбуков и мобильных рабочих станций. Это позволяет продлить время работы от батареи и снизить выделение тепла, что полезно для пользователей, которые часто находятся в движении. С теоретической производительностью 1,114 TFLOPS, HD 6950M способен предоставить высококачественную графику и плавный геймплей в широком диапазоне приложений. Независимо от того, вы любитель или профессионал, который нуждается в надежной графической производительности, это графическое ядро готово к задаче. В целом, AMD Radeon HD 6950M - это надежный выбор для всех, кто нуждается в способном мобильном графическом ядре. Его сочетание производительности, энергоэффективности и 1024 МБ памяти GDDR5 делают его универсальным вариантом для геймерских ноутбуков и мобильных рабочих станций. Если вы на рынке за надежным мобильным графическим ядром, то Radeon HD 6950M определенно стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6950M
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
27.84 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.092 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.092 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.097 +0.5%
1.075 -1.6%