ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

О видеокарте

GPU ATI FirePro V5800 DVI - надежное графическое устройство, разработанное для использования в настольных компьютерах. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, этот GPU обеспечивает быструю и эффективную производительность для различных графических задач. Частота памяти 1000 МГц обеспечивает плавное и отзывчивое рендеринг графики, что делает его идеальным для требовательных приложений, таких как 3D-моделирование, видеомонтаж и игры. С 800 шейдерными блоками GPU ATI FirePro V5800 DVI способен обеспечить высококачественные визуалы с потрясающей детализацией и реализмом. 256КБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает его общую производительность, обеспечивая более быстрый доступ к данным и их обработку. GPU имеет TDP 74 Вт, что означает, что он обеспечивает мощную производительность, не потребляя избыточную энергию. Одной из выдающихся характеристик GPU ATI FirePro V5800 DVI является его теоретическая производительность 1.104 TFLOPS, что делает его подходящим для задач, требующих значительной вычислительной мощности. Сюда входят визуализация в реальном времени, рендеринг сложных сцен и одновременный запуск нескольких дисплеев. В целом, GPU ATI FirePro V5800 DVI - это отличный выбор для профессионалов и энтузиастов, которым необходимо высокопроизводительное графическое устройство для настольного компьютера. С его внушительными характеристиками и надежной производительностью этот GPU прекрасно подходит для широкого спектра графических приложений. Будь то дизайнер, создатель контента или геймер, GPU ATI FirePro V5800 DVI обеспечивает мощность и эффективность, необходимые для приведения ваших визуалов к жизни.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2010
Название модели
FirePro V5800 DVI
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.126 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
74W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.126 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.174 +4.3%
1.152 +2.3%
1.092 -3%
1.051 -6.7%