NVIDIA GeForce GTX 850A
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 850A - популярный выбор для геймеров и профессионалов, которым требуются мощные графические возможности на их мобильных устройствах. С базовой частотой 902МГц и повышенной частотой 936МГц, эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных приложений и игр.
2GB памяти DDR3 обеспечивает достаточный объем для обработки текстур высокого разрешения и сложных 3D моделей, а 900МГц частота памяти обеспечивает отзывчивую производительность. 640 шейдерных юнитов позволяют детальное и реалистичное визуализирование визуальных эффектов, делая GTX 850A подходящим для игр и задач по созданию контента.
2МБ кэша L2 помогает минимизировать задержку и обеспечивает плавное поток данных, что способствует общей отзывчивости и эффективности видеокарты. С TDP 45Вт, GTX 850A находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, делая его практичным выбором для мобильных устройств.
В терминологии теоретической производительности GTX 850A способна доставлять до 1.198 TFLOPS, еще раз подчеркивая свою пригодность для требовательных рабочих нагрузок.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 850A - надежный выбор для пользователей, которые хотят испытать беспроблемную графическую производительность на своих мобильных устройствах. Будь то для игр, дизайна или видеоредактирования, эта видеокарта обеспечивает мощность и эффективность, необходимые для легкой работы с современными приложениями.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 850A
Поколение
GeForce 800A
Базоввая частота
902MHz
Boost Частота
936MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
28.80 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.44 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
37.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.174
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.174
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS