AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X в 2025 году: Бюджетный Ветеран или Устаревшее Решение?

Обзор возможностей, производительности и актуальности видеокарты спустя годы.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 1.0: Основы надежности

AMD Radeon R7 250X, выпущенная в 2014 году, базируется на архитектуре Graphics Core Next (GCN) первого поколения. Это решение обеспечило карте долголетие, но в 2025 году его возможности выглядят скромно. Техпроцесс — 28 нм, что значительно уступает современным 5–7 нм чипам. Количество потоковых процессоров — 640, базовая частота — до 1000 МГц.

Поддержка технологий: Минимум современных функций

Карта не поддерживает трассировку лучей, DLSS или FidelityFX Super Resolution. Однако она совместима с Mantle (устаревшим API) и частично с Vulkan, что позволяет запускать некоторые современные игры на низких настройках. Из актуальных функций — поддержка FreeSync, что полезно для владельцев мониторов AMD с частотой до 75 Гц.


2. Память: Скромные показатели для современных задач

GDDR5 и 2 ГБ: Ограничения очевидны

R7 250X оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 96 ГБ/с. Для игр 2025 года этого недостаточно: даже в Full HD текстуры высокого качества и эффекты быстро исчерпывают объем VRAM. В профессиональных задачах (например, рендеринг) ограничение памяти становится критичным.

Совет: Для игр до 2018 года (например, The Witcher 3) 2 ГБ хватает на средних настройках в 1080p (30–40 FPS). Но в проектах вроде Cyberpunk 2077 (с патчами 2024–2025) карта едва достигает 15–20 FPS даже на минималках.


3. Производительность в играх: Только для нетребовательных проектов

1080p: Комфортно в старых играх

- CS:GO — 90–120 FPS (низкие настройки).

- Fortnite — 40–50 FPS (Low, 720p).

- GTA V — 35–45 FPS (средние настройки).

1440p и 4K: Не рекомендовано

Даже при использовании FSR 1.0 (поддержка которого ограничена драйверами) разрешения выше 1080p приводят к падению FPS ниже 30. Трассировка лучей отсутствует аппаратно, а эмуляция через ПО непрактична из-за нагрузки на CPU.


4. Профессиональные задачи: Очень ограниченная ниша

OpenCL и рендеринг: Минимум эффективности

Карта поддерживает OpenCL 1.2, что позволяет использовать её в базовых задачах:

- Монтаж видео в DaVinci Resolve (проекты до 1080p, без сложных эффектов).

- Простые 3D-модели в Blender (рендер займет в 5–10 раз больше времени, чем на современных GPU).

CUDA от NVIDIA: Альтернатива для профессионалов

Для сравнения, даже бюджетная NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6) на CUDA демонстрирует в 3–4 раза лучшую производительность в рендеринге.


5. Энергопотребление и тепловыделение: Плюс для старых ПК

TDP 95 Вт: Нетребовательна к питанию

Карта не требует мощного БП: достаточно блока на 350–400 Вт с 6-пиновым разъемом.

Охлаждение: Тихая, но слабая система

Стандартный кулер справляется с нагрузкой (до 75°C под стрессом), но в компактных корпусах возможен перегрев. Рекомендуется корпус с 1–2 вентиляторами для вдува.


6. Сравнение с конкурентами: Битва бюджетников

Аналоги 2014–2016 годов:

- NVIDIA GTX 750 Ti (2 ГБ GDDR5): Сравнима по играм, но выигрывает благодаря оптимизации драйверов.

- AMD R7 370 (4 ГБ GDDR5): На 20–30% производительнее, но редко встречается в новом состоянии.

Современные конкуренты 2025 года:

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6, $120): В 3–4 раза быстрее, поддержка FSR 3.0 и RDNA 2.

- Intel Arc A310 (4 ГБ GDDR6, $100): Лучше в DX12 и потоковом вещании.


7. Практические советы: Для кого актуальна R7 250X?

Блок питания: Достаточно 400 Вт (например, EVGA 400 W1).

Совместимость: PCIe 3.0 x16, работает на платформах Intel 4-го поколения и новее, AMD AM4.

Драйверы: AMD официально прекратила поддержку в 2023 году. Используйте последние доступные версии (Adrenalin 21.6.1) или сообщественные моды.

Важно: Карта не поддерживает Windows 11 с включенным TPM 2.0 без патчей.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($50–70 для новых экземпляров в 2025).

- Энергоэффективность.

- Поддержка FreeSync.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Ограниченный объем памяти.

- Отсутствие технологий апскейлинга (FSR 2.0/3.0).


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт R7 250X?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ПК, желающих ожидать систему без замены БП.

2. Энтузиастов ретро-игр (до 2015 года).

3. Офисных задач и HD-видео: Поддержка 4K декодирования через HDMI 1.4a.

Альтернатива: Если бюджет позволяет $100–150, лучше выбрать новую Radeon RX 6400 или Intel Arc A310 — они обеспечат запас на будущее.


Заключение

Radeon R7 250X в 2025 году — нишевое решение для очень ограниченных сценариев. Её стоит рассматривать только как временный вариант или для специфических задач. Современные бюджетные GPU предлагают значительно больше за небольшую доплату.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2014
Название модели
Radeon R7 250X
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
15.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
38.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.192 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.192 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%