NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM - это прочное предложение среднего уровня для настольных игровых энтузиастов. С памятью размером 1024 МБ и типом памяти GDDR5, этот графический процессор предлагает достаточное количество памяти и быстрые возможности обработки данных для эффективной работы с большинством современных игр.
Частота памяти 1002 МГц и 384 шейдерных блока обеспечивают плавную и детальную графику, создавая захватывающий игровой опыт. Кэш памяти L2 объемом 512 КБ дополнительно улучшает способность графического процессора быстро получать доступ к данным и обрабатывать их, что приводит к улучшению общей производительности.
С TDP 170 Вт этот графический процессор действительно требует относительно высокого потребления энергии по сравнению с некоторыми другими вариантами на рынке. Однако его теоретическая производительность в 1,263 TFLOPS более чем компенсирует это, обеспечивая впечатляющую мощность обработки графики за его цену.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM - это надежный выбор для геймеров, которые ищут баланс производительности и доступности. Хотя он может не справиться с самыми требовательными играми на максимальных настройках, он вполне способен обеспечить плавный игровой опыт для большинства игр на умеренных и высоких настройках.
В заключение, если вы ищете среднебюджетный графический процессор, предлагающий хорошую производительность без разорения, то графический процессор NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM определенно стоит рассмотрения.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2011
Название модели
GeForce GTX 560 Ti OEM
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.17 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.67 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
105.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.238
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.238
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS