NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM в 2025 году: ретро-карта для энтузиастов и бюджетных систем

Обзор архитектуры, производительности и практической ценности в современном контексте


Введение

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM — видеокарта, выпущенная в 2011 году, но до сих пор вызывающая интерес у энтузиастов ретро-железа и владельцев старых ПК. Несмотря на отсутствие поддержки современных технологий, она остается символом эпохи, когда Fermi-архитектура задавала тон игровому рынку. В 2025 году эта модель — скорее артефакт, чем рабочий инструмент, но её всё ещё можно встретить в бюджетных сборках. Разберемся, кому и зачем она нужна сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Fermi: наследие 2010-х

GTX 560 Ti OEM построена на архитектуре Fermi (GF114), изготовленной по 40-нм техпроцессу. В отличие от современных Ampere или Ada Lovelace, Fermi фокусировалась на увеличении числа CUDA-ядер (384 в GTX 560 Ti) и улучшении тесселяции. Однако здесь нет даже намёка на трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX — эти технологии появились спустя 7–10 лет.

Уникальные для своего времени функции:

- Поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0;

- Технология NVIDIA PhysX для физических вычислений в играх;

- 3D Vision Ready для стереоскопического 3D (популярного в начале 2010-х).


2. Память: скромные показатели на фоне современных стандартов

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6X или HBM);

- Объём: 1 ГБ (реже — 2 ГБ в модифицированных OEM-версиях);

- Шина: 256-бит;

- Пропускная способность: 128 ГБ/с.

Для игр 2025 года 1 ГБ видеопамяти катастрофически мало: даже инди-проекты вроде Hades II требуют минимум 2 ГБ. Однако для старых тайтлов (Skyrim, GTA IV, Mass Effect 3) этого хватит на средних настройках в 1080p.


3. Производительность в играх: ностальгия по HD-эре

Примеры FPS (1080p, средние настройки):

- The Witcher 2: 35–40 FPS;

- Battlefield 3: 40–45 FPS;

- CS:GO: 90–110 FPS;

- Fortnite (режим Performance): 30–35 FPS.

Современные игры:

Даже Minecraft с шейдерами SEUS Renewed будет тормозить, а проекты вроде Cyberpunk 2077 или Starfield и вовсе не запустятся. 4K и 1440p недоступны — максимум 900p для нетребовательных игр.

Трассировка лучей: Отсутствует. Для RTX-эффектов потребуется внешний софт вроде Reshade, но это снизит FPS до 10–15 кадров.


4. Профессиональные задачи: минимальная пригодность

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro (через Mercury Playback Engine) карта справится с рендерингом HD-видео, но 4K-материалы вызовут лаги.

- 3D-моделирование: Blender или AutoCAD запустятся, но рендеринг на CUDA займёт в 5–7 раз больше времени, чем на RTX 4060.

- Научные расчёты: Поддержка CUDA и OpenCL есть, но 384 ядра Fermi не сравнятся с тысячами ядер в современных GPU.

Вывод: GTX 560 Ti OEM подойдёт только для обучения или работы с простыми проектами.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 170 Вт;

- Рекомендуемый БП: 450 Вт (с запасом для старой электроники);

- Температуры: До 85°C под нагрузкой (референсный кулер).

Советы по охлаждению:

- Используйте корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора);

- Замените термопасту, если карта бывшая в употреблении;

- Избегайте компактных корпусов — GPU требует пространства для airflow.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2011–2012 годов:

- AMD Radeon HD 6950: 2 ГБ GDDR5, 1408 потоковых процессоров. В играх чуть быстрее GTX 560 Ti, но сильнее греется (TDP 200 Вт).

- NVIDIA GTX 580: 512 CUDA-ядер, 1.5 ГБ памяти. Мощнее на 30%, но дороже и энергозатратнее (244 Вт TDP).

В 2025 году: Даже бюджетная NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6, TDP 75 Вт) обходит GTX 560 Ti OEM в 3–4 раза по производительности.


7. Практические советы

- Блок питания: 450–500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Пример: Corsair CX450 (цена: $55–65);

- Совместимость: PCIe 2.0 x16 работает в слотах PCIe 3.0/4.0, но проверьте длину карты (9 дюймов) и наличие 6-пинового разъёма;

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Используйте модифицированные драйверы (например, от сообщества NVCleanstall) для Windows 10/11;

- ОС: Лучше Windows 7/8.1 — меньше конфликтов с устаревшим ПО.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–40);

- Совместимость с ретро-играми и старыми ОС;

- Простота разгона (увеличение частоты ядра до 950 МГц).

Минусы:

- Нет поддержки DirectX 12 Ultimate;

- Мало видеопамяти;

- Высокое энергопотребление для своего класса;

- Отсутствие гарантии (только б/у).


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 560 Ti OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-ПК, собирающих системы эпохи 2010-х;

2. Владельцев старых компьютеров, которым нужно оживить машину для базовых задач (офис, браузер, HD-видео);

3. Бюджетных геймеров, готовых играть в старые проекты на низких настройках.

Альтернативы на 2025 год: Если ваш бюджет $100–150, присмотритесь к новым GPU вроде Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6, поддержка XeSS) или AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6). Они в разы эффективнее и поддерживают современные API.

GTX 560 Ti OEM — не рабочая лошадка, а памятник эпохи, который напоминает, как далеко шагнула индустрия за 15 лет. Её стоит покупать только ради ностальгии или в качестве экспоната в коллекции железного энтузиаста.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2011
Название модели
GeForce GTX 560 Ti OEM
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.17 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.67 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
105.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.238 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.238 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.28 +3.4%
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.192 -3.7%