ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

О видеокарте

ATI Radeon HD 4850 X2 - мощный и универсальный ГП для настольного гейминга и графически интенсивных приложений. С объемом памяти 512 МБ и типом памяти GDDR3 этот ГП предлагает быструю и эффективную обработку данных. Частота памяти 995 МГц обеспечивает плавную и беззадержную работу, делая его идеальным выбором для гейминга и мультимедийного редактирования в высоком разрешении. ATI Radeon HD 4850 X2 оснащен 800 шейдерными блоками и кэш-памятью L2 256 КБ, что позволяет делать сложную и детальную графику. Показатель TDP 250 Вт указывает на высокое энергопотребление, но также отражает способность ГП справляться с требовательными задачами с легкостью. С теоретической производительностью 1 TFLOPS этот ГП обеспечивает впечатляющую скорость и отзывчивость, предоставляя пользователям безупречный и захватывающий компьютерный опыт. Одной из выдающихся особенностей ATI Radeon HD 4850 X2 является возможность поддержки многомониторных установок, что делает его отличным вариантом для пользователей, нуждающихся в большой области экрана для повышения производительности или гейминга. Кроме того, технология CrossFireX ГП позволяет параллельную обработку и улучшенную производительность, дополнительно повышая его возможности. В целом, ATI Radeon HD 4850 X2 - надежный и высокопроизводительный ГП, предлагающий отличное соотношение цены и качества. Его мощная производительность и передовые функции делают его надежным выбором для геймеров и профессионалов, ищущих мощное графическое решение для своих настольных систем.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2008
Название модели
Radeon HD 4850 X2
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
995MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
63.68 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.98 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.98 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%