ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2: Винтажная мощь в эпоху современных технологий

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта ATI Radeon HD 4850 X2 — легенда конца 2000-х, двухчиповый монстр, который в свое время бросил вызов топовым решениям NVIDIA. В 2025 году эта модель вызывает интерес у энтузиастов ретро-железа и коллекционеров. Разберемся, чем она примечательна сегодня, как справляется с современными задачами и стоит ли её рассматривать для нестандартных сценариев.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура R700 (RV770)

HD 4850 X2 построена на двух чипах RV770, объединенных по технологии CrossFireX. Процесс производства — 55 нм, что для 2008 года было передовым решением. Карта поддерживала DirectX 10.1 и Shader Model 4.1, но несовместима с современными API вроде Vulkan или DirectX 12 Ultimate.

Отсутствие современных технологий

Ни о какой трассировке лучей (RTX), DLSS или FidelityFX речи не идет — эти функции появились спустя десятилетие. Однако в HD 4850 X2 реализована технология ATI Avivo HD для декодирования видео, что в эпоху Blu-ray и HD-контента было значимым преимуществом.


Память: Дань эпохе GDDR3

Характеристики памяти

Каждый GPU оснащен 1 ГБ GDDR3 на 256-битной шине. Эффективная частота памяти — 2000 МГц, что дает пропускную способность 64 ГБ/с на чип. Общий объем памяти — 2 ГБ, но из-за разделения между чипами реальная доступная емкость для приложений не превышает 1 ГБ.

Влияние на производительность

Для игр 2008–2010 годов (например, Crysis, GTA IV) этого хватало для комфортной игры на 1080p. Однако в 2025 году даже 2 ГБ GDDR3 — критически мало. Современные проекты вроде Cyberpunk 2077 или Starfield требуют минимум 4–6 ГБ VRAM, не говоря о скорости GDDR6/HBM.


Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

Ретро-гейминг

В старых играх HD 4850 X2 всё ещё демонстрирует достойные результаты:

- Crysis (2007, Very High): 35–40 FPS при 1080p;

- Left 4 Dead 2 (2009, Ultra): 60+ FPS;

- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008): 50–60 FPS.

Современные проекты

В играх 2020-х карта практически бесполезна. Даже на низких настройках в Fortnite (режим Performance) или CS2 FPS редко превышает 20–25 кадров. Поддержка разрешений выше 1080p (1440p, 4K) технически возможна, но на практике приводит к слайд-шоу.

Трассировка лучей

Аппаратная трассировка не поддерживается. Программные решения вроде DirectX Raytracing (DXR) также недоступны из-за отсутствия совместимости с API.


Профессиональные задачи: Умеренная пригодность

Монтаж видео и 3D-моделирование

Карта поддерживает OpenCL 1.0, но её мощности недостаточно для рендеринга в Blender или Adobe Premiere Pro. Простые задачи вроде редактирования 1080p-видео в DaVinci Resolve возможны, но с задержками.

Научные расчеты

CUDA — эксклюзив NVIDIA, поэтому для вычислений придется полагаться на устаревшие версии OpenCL. В эпоху AI и нейросетей HD 4850 X2 выглядит архаично даже на фоне бюджетных современных GPU.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP карты — 250 Вт, что для 2025 года считается высоким показателем. Для стабильной работы требуется блок питания мощностью не менее 500 Вт (с учетом запаса).

Охлаждение и корпуса

Штатная система охлаждения — турбинная (blower-style), которая при нагрузке работает громко (до 45 дБ). Рекомендуется использовать корпус с хорошей вентиляцией и дополнительными вентиляторами на вдув/выдув. В компактных сборках возможен перегрев.


Сравнение с конкурентами

Исторические аналоги

В 2008–2009 годах HD 4850 X2 конкурировала с NVIDIA GeForce GTX 260/280. По производительности она опережала GTX 260, но уступала GTX 280.

Современные аналоги

В 2025 году даже бюджетные карты вроде AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6, TDP 53 Вт) или Intel Arc A310 (6 ГБ GDDR6) многократно превосходят HD 4850 X2 по энергоэффективности и поддержке новых технологий.


Практические советы

Блок питания

Минимум — 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Обязательно наличие 8-контактных PCIe-разъемов (карта требует 2×6-pin).

Совместимость с платформами

- Материнские платы: только с PCIe 2.0/3.0 (обратная совместимость есть, но на PCIe 4.0/5.0 возможны ограничения);

- ОС: официальные драйверы доступны только для Windows 7/8.1. На Windows 10/11 потребуются модифицированные драйверы или стандартный Microsoft Basic Display Adapter.

Драйверы

Последняя версия Catalyst от AMD вышла в 2013 году. Для запуска старых игр можно использовать эмуляторы вроде DXVK, но это не гарантирует стабильности.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Легендарный статус и ностальгическая ценность;

- Умеренная производительность в ретро-играх;

- Уникальное двухчиповое решение.

Минусы:

- Высокое энергопотребление;

- Нет поддержки современных API и технологий;

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


Итоговый вывод: Кому подойдет HD 4850 X2 в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-гейминга, собирающих ПК в стиле 2000-х.

2. Коллекционеров, ценящих исторические артефакты IT-индустрии.

3. Владельцев старых систем, где апгрейд на современное железо невозможен.

Если вы ищете GPU для повседневного использования, игр или работы — обратите внимание на бюджетные модели 2020-х. Но если хотите окунуться в прошлое, HD 4850 X2 станет отличным экспонатом в вашей коллекции.


Примечание: Новые экземпляры HD 4850 X2 не производятся с 2010 года. На вторичном рынке цена варьируется от $30 до $80 в зависимости от состояния.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2008
Название модели
Radeon HD 4850 X2
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
995MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
63.68 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.98 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.98 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%