NVIDIA Tesla T4
vs
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla T4 e NVIDIA RTX 6000 Ada Generation com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (1590MHz vs 2505MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (16GB vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (320.0 GB/s vs 960.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (2560 vs 18176)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2022 (September 2018 vs December 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
December 2022
Professional
Plataforma
Desktop
Tesla T4
Nome do modelo
RTX 6000 Ada Generation
Tesla
Geração
Quadro Ada
585MHz
Relógio Base
915MHz
1590MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
13,600 million
Transistores
76,300 million
40
Núcleos RT
142
320
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1250MHz
Relógio de Memória
2500MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

101.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
481.0 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1423 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.06 TFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1423 GFLOPS
8.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.239 TFLOPS

Diversos

40
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
96MB
70W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.7
250W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla T4
8.304
RTX 6000 Ada Generation
89.239 +975%
Blender
Tesla T4
1693
RTX 6000 Ada Generation
11924 +604%
OctaneBench
Tesla T4
159
RTX 6000 Ada Generation
1114 +601%
OpenCL
Tesla T4
61276
RTX 6000 Ada Generation
274348 +348%