Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 2060
e
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (1680MHz vs 2505MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (6GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (336.0 GB/s vs 960.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (1920 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2022 (January 2019 vs December 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2019
Data de lançamento
December 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060
Nome do modelo
RTX 6000 Ada Generation
GeForce 20
Geração
Quadro Ada
1365MHz
Relógio Base
915MHz
1680MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistores
76,300 million
30
Núcleos RT
142
240
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750MHz
Relógio de Memória
2500MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
481.0 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1423 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.06 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1423 GFLOPS
6.322
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.239
TFLOPS
Diversos
30
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
1920
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
96MB
160W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060
6.322
RTX 6000 Ada Generation
89.239
+1312%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060
7350
RTX 6000 Ada Generation
10122
+38%
Blender
GeForce RTX 2060
1506.77
RTX 6000 Ada Generation
11924
+691%
Vulkan
GeForce RTX 2060
72046
RTX 6000 Ada Generation
249714
+247%
OpenCL
GeForce RTX 2060
75816
RTX 6000 Ada Generation
274348
+262%
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