NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 2060
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 2060
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 11GB (11GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 1920)
- Mais alto Relógio Boost: 1680MHz (1582MHz vs 1680MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2019 (March 2017 vs January 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2017
Data de lançamento
January 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 2060
GeForce 10
Geração
GeForce 20
1481MHz
Relógio Base
1365MHz
1582MHz
Relógio Boost
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
30
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
11GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
352bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1376MHz
Relógio de Memória
1750MHz
484.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
11.567
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.322
TFLOPS
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0MB
Cache L2
3MB
250W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
88
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
40
+67%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
75
+42%
GeForce RTX 2060
53
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
107
+35%
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
65
+48%
GeForce RTX 2060
44
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
113
+45%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
144
+29%
GeForce RTX 2060
112
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
79
+58%
GeForce RTX 2060
50
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
102
+57%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080 Ti
153
+7%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+83%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077
+37%
GeForce RTX 2060
7350
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
GeForce RTX 2060
1506.77
+84%
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205
+15%
GeForce RTX 2060
72046
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
GeForce RTX 2060
75816
+23%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739
+50%
GeForce RTX 2060
352116