NVIDIA RTX 4000 Ada Generation
vs
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX 4000 Ada Generation e NVIDIA RTX 6000 Ada Generation com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: August 2023 (August 2023 vs December 2022)
  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (2175MHz vs 2505MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (20GB vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (280.0 GB/s vs 960.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (6144 vs 18176)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2023
Data de lançamento
December 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 4000 Ada Generation
Nome do modelo
RTX 6000 Ada Generation
Quadro Ada
Geração
Quadro Ada
1500MHz
Relógio Base
915MHz
2175MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
76,300 million
48
Núcleos RT
142
192
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
192
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

20GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750MHz
Relógio de Memória
2500MHz
280.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

174.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
481.0 GPixel/s
417.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1423 GTexel/s
26.73 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.06 TFLOPS
417.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1423 GFLOPS
27.265 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.239 TFLOPS

Diversos

48
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
6144
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
96MB
130W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
80
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.7
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX 4000 Ada Generation
27.265
RTX 6000 Ada Generation
89.239 +227%
Blender
RTX 4000 Ada Generation
5293
RTX 6000 Ada Generation
11924 +125%
OpenCL
RTX 4000 Ada Generation
149948
RTX 6000 Ada Generation
274348 +83%