Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 2070
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 732.2 GB/s (732.2 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 2304)
- Mais alto Relógio Boost: 1620MHz (1329MHz vs 1620MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2018 (June 2016 vs October 2018)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2016
Data de lançamento
October 2018
Professional
Plataforma
Desktop
Tesla P100 PCIe 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 2070
Tesla
Geração
GeForce 20
1190MHz
Relógio Base
1410MHz
1329MHz
Relógio Boost
1620MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
15,300 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Pascal
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
715MHz
Relógio de Memória
1750MHz
732.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
127.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.7 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
233.3 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.93 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
233.3 GFLOPS
9.335
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.316
TFLOPS
Diversos
56
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.0
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB
9.335
+28%
GeForce RTX 2070
7.316
Blender
Tesla P100 PCIe 16 GB
1200
GeForce RTX 2070
2020.49
+68%
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