NVIDIA RTX 5000 Ada Generation
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX 5000 Ada Generation e NVIDIA GeForce RTX 3060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2550MHz (2550MHz vs 1777MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (576.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 12800 (12800 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2023 (August 2023 vs January 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2023
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 5000 Ada Generation
Nome do modelo
GeForce RTX 3060
Quadro Ada
Geração
GeForce 30
1155MHz
Relógio Base
1320MHz
2550MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
12,000 million
100
Núcleos RT
28
400
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
400
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

32GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2250MHz
Relógio de Memória
1875MHz
576.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

448.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
1020 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
65.28 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
1020 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
63.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.995 TFLOPS

Diversos

100
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
12800
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
3MB
250W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
176
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX 5000 Ada Generation
63.974 +392%
GeForce RTX 3060
12.995
Blender
RTX 5000 Ada Generation
7675.12 +263%
GeForce RTX 3060
2115.71
OpenCL
RTX 5000 Ada Generation
245925 +175%
GeForce RTX 3060
89301