Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 2550MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 608.0GB/s (608.0GB/s vs 576.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: March 2026 (March 2026 vs August 2023)
- Mais Unidades de Sombreamento: 12800 (4096 vs 12800)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2026
Data de lançamento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc Pro B70
Nome do modelo
RTX 5000 Ada Generation
Battlemage
Geração
Quadro Ada
2280 MHz
Relógio Base
1155MHz
2800 MHz
Relógio Boost
2550MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
76,300 million
32
Núcleos RT
100
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
400
256
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
400
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Xe2-HPG
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2375 MHz
Relógio de Memória
2250MHz
608.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
358.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
448.8 GPixel/s
716.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1020 GTexel/s
45.88 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
65.28 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1020 GFLOPS
23.399
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
63.974
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
100
4096
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
12800
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
72MB
230W
TDP
250W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.6
Modelo de Shader
6.7
550 W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc Pro B70
23.399
RTX 5000 Ada Generation
63.974
+173%
Blender
Arc Pro B70
2503.28
RTX 5000 Ada Generation
7675.12
+207%
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