Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2990 MHz (2990 MHz vs 2550MHz)
- Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs August 2023)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (8GB vs 32GB)
- Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (322.3GB/s vs 576.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 12800 (1792 vs 12800)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060
Nome do modelo
RTX 5000 Ada Generation
Navi IV
Geração
Quadro Ada
1700 MHz
Relógio Base
1155MHz
2990 MHz
Relógio Boost
2550MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
29.7 billion
Transistores
76,300 million
28
Núcleos RT
100
28
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
400
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
400
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2518 MHz
Relógio de Memória
2250MHz
322.3GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1b
2x DisplayPort 2.1a
2x DisplayPort 2.1a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
191.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
448.8 GPixel/s
334.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1020 GTexel/s
42.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
65.28 TFLOPS
669.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1020 GFLOPS
21.001
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
63.974
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
100
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
12800
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
72MB
132W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.8
Modelo de Shader
6.7
300 W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 9060
21.001
RTX 5000 Ada Generation
63.974
+205%
OpenCL
Radeon RX 9060
71627
RTX 5000 Ada Generation
245925
+243%
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