AMD Radeon RX 9060
vs
AMD Radeon RX 9060 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9060 e AMD Radeon RX 9060 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2990 MHz (2990 MHz vs 2790 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs June 2025)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 468.1GB/s (322.3GB/s vs 468.1GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (1792 vs 2048)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
August 2025
Data de lançamento
June 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060
Nome do modelo
Radeon RX 9060 XT
Navi IV
Geração
Navi IV(RX 9000)
1700 MHz
Relógio Base
2220 MHz
2990 MHz
Relógio Boost
2790 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
29.7 billion
Transistores
Unknown
28
Núcleos RT
32
28
Unidades de Cálculo
32
112
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2518 MHz
Relógio de Memória
2438 MHz
322.3GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
468.1GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
2x DisplayPort 2.1a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

191.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
334.9 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
357.1 GTexel/s
42.86 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.86 TFLOPS
669.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
357.1 GFLOPS
21.001 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.201 TFLOPS

Diversos

1792
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
4 MB
132W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.8
Modelo de Shader
6.8
300 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9060
21.001 +87%
Radeon RX 9060 XT
11.201
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060
3292
Radeon RX 9060 XT
3721 +13%
Vulkan
Radeon RX 9060
102623
Radeon RX 9060 XT
117828 +15%
OpenCL
Radeon RX 9060
71627
Radeon RX 9060 XT
102880 +44%