Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
e
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2580MHz vs 2617 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 672.0GB/s (432.0 GB/s vs 672.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8960 (7680 vs 8960)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (August 2023 vs March 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2023
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 4500 Ada Generation
Nome do modelo
RTX PRO 4000 Blackwell
Quadro Ada
Geração
Blackwell PRO W
2070MHz
Relógio Base
1590 MHz
2580MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
45.6 billion
-
Núcleos RT
70
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
-
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
206.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
251.2 GPixel/s
619.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
732.8 GTexel/s
39.63 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
46.90 TFLOPS
619.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
732.8 GFLOPS
40.423
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
45.962
TFLOPS
Diversos
60
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
7680
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
48 MB
130W
TDP
140W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
-
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
300 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX 4500 Ada Generation
40.423
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
+14%
OpenCL
RTX 4500 Ada Generation
207543
+3%
RTX PRO 4000 Blackwell
202069
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