NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX 4500 Ada Generation e NVIDIA GeForce RTX 5060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2580MHz (2580MHz vs 2497 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs 8GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 7680 (7680 vs 3840)
  • Mais alto Largura de Banda: 448 GB/s (432.0 GB/s vs 448 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (August 2023 vs May 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2023
Data de lançamento
May 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 4500 Ada Generation
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Quadro Ada
Geração
GeForce 50
2070MHz
Relógio Base
2280 MHz
2580MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
-
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
30
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
-
Fundição
TSMC
-
Arquitetura
Blackwell

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

206.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
619.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
39.63 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
619.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
40.423 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

60
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
7680
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
32 MB
130W
TDP
145 W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0 Compute Capability
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX 4500 Ada Generation
40.423 +78%
GeForce RTX 5060
22.756
Blender
RTX 4500 Ada Generation
5830.53 +61%
GeForce RTX 5060
3614.9
OpenCL
RTX 4500 Ada Generation
207543 +66%
GeForce RTX 5060
125065