Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
e
NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Server
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2617 MHz vs 2415 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (24GB vs 32GB)
- Mais alto Largura de Banda: 800.3GB/s (672.0GB/s vs 800.3GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (8960 vs 10496)
- Mais recente Data de lançamento: March 2026 (March 2025 vs March 2026)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
March 2026
Desktop
Plataforma
Professional
RTX PRO 4000 Blackwell
Nome do modelo
RTX PRO 4500 Blackwell Server
Blackwell PRO W
Geração
Server Blackwell
1590 MHz
Relógio Base
1215 MHz
2617 MHz
Relógio Boost
2415 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
45.6 billion
Transistores
45.6 billion
70
Núcleos RT
82
280
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz
672.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
800.3GB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 2.1b
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
251.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
270.5 GPixel/s
732.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
792.1 GTexel/s
46.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
50.70 TFLOPS
732.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
792.1 GFLOPS
45.962
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
51.714
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
8960
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
64 MB
140W
TDP
165W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.8
Modelo de Shader
6.9
300 W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
RTX PRO 4500 Blackwell Server
51.714
+13%
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