Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell Server
e
NVIDIA Tesla P100 DGXS
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2415 MHz (2415 MHz vs 1480MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 800.3GB/s (800.3GB/s vs 732.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (10496 vs 3584)
- Mais recente Data de lançamento: March 2026 (March 2026 vs April 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2026
Data de lançamento
April 2016
Professional
Plataforma
Professional
RTX PRO 4500 Blackwell Server
Nome do modelo
Tesla P100 DGXS
Server Blackwell
Geração
Tesla
1215 MHz
Relógio Base
1328MHz
2415 MHz
Relógio Boost
1480MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
45.6 billion
Transistores
15,300 million
82
Núcleos RT
-
328
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
328
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1563 MHz
Relógio de Memória
715MHz
800.3GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
270.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
142.1 GPixel/s
792.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
331.5 GTexel/s
50.70 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.22 TFLOPS
792.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.304 TFLOPS
51.714
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.398
TFLOPS
Diversos
82
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
10496
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
4MB
165W
TDP
300W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
6.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.9
Modelo de Shader
6.4
450 W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX PRO 4500 Blackwell Server
51.714
+397%
Tesla P100 DGXS
10.398
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