NVIDIA RTX 2000 Ada Generation
vs
NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX 2000 Ada Generation e NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (2816 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2130MHz vs 2520 MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0GB/s (256.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (February 2024 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2024
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Mobile
RTX 2000 Ada Generation
Nome do modelo
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
Quadro Ada
Geração
Blackwell-MW
1620MHz
Relógio Base
2235 MHz
2130MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
18,900 million
Transistores
Unknown
22
Núcleos RT
20
88
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
88
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

102.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.64 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
201.6 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.90 TFLOPS
187.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
201.6 GFLOPS
12.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.642 TFLOPS

Diversos

22
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
2816
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12MB
Cache L2
32 MB
70W
TDP
35W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.8
250W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation
12.24
RTX PRO 1000 Blackwell Mobile
12.642 +3%