Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation
e
NVIDIA Quadro P1000
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2130MHz (2130MHz vs 1480MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 80.19 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (2816 vs 640)
- Mais recente Data de lançamento: February 2024 (February 2024 vs February 2017)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2024
Data de lançamento
February 2017
Desktop
Plataforma
Professional
RTX 2000 Ada Generation
Nome do modelo
Quadro P1000
Quadro Ada
Geração
Quadro
1620MHz
Relógio Base
1266MHz
2130MHz
Relógio Boost
1480MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
18,900 million
Transistores
3,300 million
22
Núcleos RT
-
88
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1253MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
102.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.36 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.20 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.60 GFLOPS
187.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.20 GFLOPS
12.24
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932
TFLOPS
Diversos
22
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
2816
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12MB
Cache L2
1024KB
70W
TDP
47W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation
12.24
+534%
Quadro P1000
1.932
Blender
RTX 2000 Ada Generation
2717.23
+1609%
Quadro P1000
159
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