NVIDIA GeForce RTX 5070
vs
NVIDIA GeForce RTX 4090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5070 e NVIDIA GeForce RTX 4090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs September 2022)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (12GB vs 24GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (120.0GB/s vs 1008 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (6400 vs 16384)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
September 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5070
Nome do modelo
GeForce RTX 4090
GeForce 50
Geração
GeForce 40
2235 MHz
Relógio Base
2235MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
76,300 million
50
Núcleos RT
128
200
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
512
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2500 MHz
Relógio de Memória
1313MHz
120.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s

Desempenho Teórico

161.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1290 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.58 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1290 GFLOPS
31.615 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.928 TFLOPS

Diversos

50
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
128
6400
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
40 MB
Cache L2
72MB
220W
TDP
450W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.7
Modelo de Shader
6.6
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
550 W
PSU Sugerido
850W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5070
31.615
GeForce RTX 4090
80.928 +156%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5070
5300
GeForce RTX 4090
9237 +74%
Blender
GeForce RTX 5070
6225.46
GeForce RTX 4090
12832 +106%
Vulkan
GeForce RTX 5070
181073
GeForce RTX 4090
254749 +41%
OpenCL
GeForce RTX 5070
186397
GeForce RTX 4090
321810 +73%