Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (1725MHz vs 2520MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (8GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (448.0 GB/s vs 1008 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (5888 vs 16384)
- Mais recente Data de lançamento: September 2022 (September 2020 vs September 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
September 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070
Nome do modelo
GeForce RTX 4090
GeForce 30
Geração
GeForce 40
1500MHz
Relógio Base
2235MHz
1725MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
76,300 million
46
Núcleos RT
128
184
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
512
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1750MHz
Relógio de Memória
1313MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1290 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.58 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1290 GFLOPS
19.904
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.928
TFLOPS
Diversos
46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
128
5888
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
72MB
220W
TDP
450W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.6
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
850W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
54
GeForce RTX 4090
193
+257%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
97
GeForce RTX 4090
292
+201%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
141
GeForce RTX 4090
304
+116%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
45
GeForce RTX 4090
90
+100%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
57
GeForce RTX 4090
185
+225%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
84
GeForce RTX 4090
203
+142%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
79
GeForce RTX 4090
194
+146%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
138
GeForce RTX 4090
203
+47%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
192
GeForce RTX 4090
213
+11%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070
68
GeForce RTX 4090
167
+146%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070
103
GeForce RTX 4090
177
+72%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070
156
GeForce RTX 4090
178
+14%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904
GeForce RTX 4090
80.928
+307%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070
3180
GeForce RTX 4090
9237
+190%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231
GeForce RTX 4090
36233
+174%
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61
GeForce RTX 4090
12832
+313%
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697
GeForce RTX 4090
254749
+116%
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527
GeForce RTX 4090
321810
+150%
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