NVIDIA GeForce RTX 5070 vs AMD Radeon RX 7800 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 5070
e
AMD Radeon RX 7800 XT
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 2430MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (6400 vs 3840)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs August 2023)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (12GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 624.1 GB/s (120.0GB/s vs 624.1 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5070
Nome do modelo
Radeon RX 7800 XT
GeForce 50
Geração
Navi III
2235 MHz
Relógio Base
1295MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2430MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
28,100 million
50
Núcleos RT
60
-
Unidades de Cálculo
60
200
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2500 MHz
Relógio de Memória
2438MHz
120.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1 GB/s
Desempenho Teórico
161.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
583.2 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
74.65 TFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1166 GFLOPS
31.615
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.574
TFLOPS
Diversos
50
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
6400
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
40 MB
Cache L2
4MB
220W
TDP
263W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
9.1
CUDA
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.7
550 W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5070
31.615
Radeon RX 7800 XT
36.574
+16%
Blender
GeForce RTX 5070
6225.46
+151%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
GeForce RTX 5070
181073
+17%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
GeForce RTX 5070
186397
+33%
Radeon RX 7800 XT
140145
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