NVIDIA GeForce RTX 5060
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060 e NVIDIA GeForce RTX 5070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 120.0GB/s (80.00GB/s vs 120.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (4608 vs 6400)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5060
Nome do modelo
GeForce RTX 5070
GeForce 50
Geração
GeForce 50
2235 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
36
Núcleos RT
50
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
TSMC
Fundição
TSMC
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2500 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
80.00GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.615 TFLOPS

Diversos

36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
40 MB
170W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
6.7
Modelo de Shader
6.7
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
450 W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
GeForce RTX 5070
31.615 +39%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
GeForce RTX 5070
5300 +67%
Blender
GeForce RTX 5060
3614.9
GeForce RTX 5070
6225.46 +72%
Vulkan
GeForce RTX 5060
120050
GeForce RTX 5070
181073 +51%
OpenCL
GeForce RTX 5060
125065
GeForce RTX 5070
186397 +49%