NVIDIA GeForce RTX 5060
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NVIDIA GeForce RTX 5070

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Comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Resultado de comparação de GPU

GeForce RTX 5060 vs RTX 5070: qual placa de vídeo escolher para Full HD e 1440p

GeForce RTX 5060 e RTX 5070 pertencem à geração Blackwell, mas são projetadas para diferentes cenários de jogos. A RTX 5060 é a placa mais básica para Full HD, sem grande reserva de memória. A RTX 5070 é significativamente mais cara e requer mais energia, mas se adapta melhor a 1440p, texturas altas e ray tracing.

Em termos de frequência, a diferença é mínima: 2,50 GHz na RTX 5060 e 2,51 GHz na RTX 5070. No entanto, neste comparativo, a frequência não é o principal indicador. A RTX 5070 possui mais núcleos CUDA, um barramento de memória mais amplo, maior volume de VRAM e maior largura de banda. Isso a torna mais estável em jogos, onde a placa mais básica é limitada pela memória e pelo barramento de 128 bits.

Característica GeForce RTX 5060 GeForce RTX 5070
Arquitetura Blackwell Blackwell
Núcleos CUDA 3840 6144
Memória de vídeo 8 GB GDDR7 12 GB GDDR7
Barramento de memória 128-bit 192-bit
Largura de banda de memória cerca de 448 GB/s cerca de 672 GB/s
Desempenho em AI 614 AI TOPS 988 AI TOPS
Desempenho em RT 58 TFLOPS 94 TFLOPS
Boost Clock 2,50 GHz 2,51 GHz
Consumo de energia 145 W 250 W
Fonte de alimentação recomendada 550 W 650 W
Preço inicial $299 $549

Desempenho em jogos

A RTX 5060 é mais adequada para Full HD. Ela é apropriada para jogos online, projetos eSports e jogos AAA menos exigentes, especialmente com DLSS. No entanto, para configurações máximas em novos projetos pesados, a reserva de memória é pequena. Em 2026, 8 GB de memória de vídeo já serão o limite inferior para uma placa de jogo moderna.

A RTX 5070 é significativamente mais forte em configuração. Ela tem 60% mais núcleos CUDA, 50% mais largura de barramento e 4 GB a mais de VRAM. Para 4K, ainda não é uma solução universal, mas para 2560×1440 a placa se sai melhor. Nesta resolução, a RTX 5070 permite reduzir menos as texturas, depender menos dos modos DLSS Performance e ativar o ray tracing com mais confiança.

DLSS 4 e Multi Frame Generation estão presentes em ambos os modelos, mas não substituem o desempenho nativo. A geração de quadros é útil quando o FPS base já é suficientemente alto. Se a placa de vídeo mal consegue lidar com a cena, a tecnologia pode aumentar a contagem de quadros, mas nem sempre melhora a suavidade e a responsividade.

Memória e barramento

GDDR7 proporciona à RTX 5060 uma alta largura de banda, mas o volume de memória continua sendo a principal limitação. Em Full HD, isso ainda é tolerável, desde que não se leve as texturas e o ray tracing ao máximo. Em 1440p e novos jogos com grandes mundos abertos, a reserva se esgota rapidamente.

A RTX 5070 também não oferece grande reserva para os próximos anos: 12 GB não é o nível das placas mais avançadas. No entanto, a diferença para a RTX 5060 é significativa. Os adicionais 4 GB e o barramento de 192 bits são mais adequados para 1440p, texturas altas, mods e modos gráficos pesados.

Ray tracing e DLSS

Ambas as placas de vídeo suportam DLSS 4, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation e Reflex 2. Mas em termos de ray tracing, a RTX 5070 é significativamente mais forte: 94 TFLOPS contra 58 TFLOPS da RTX 5060.

A RTX 5060 deve ser vista como uma placa para renderização convencional, com ativação ocasional do ray tracing. O RT pode ser ativado, mas muitas vezes será necessário reduzir as configurações ou utilizar o DLSS em um modo mais eficiente. A RTX 5070 é mais adequada para jogos que utilizam ray tracing como uma configuração permanente.

Preço e sentido prático do upgrade

A RTX 5070 é quase duas vezes mais cara que a RTX 5060 no lançamento, mas não se deve esperar um aumento duplo nos FPS em todos os jogos. O custo adicional é justificado não por si só, mas apenas sob cenários específicos: monitor 1440p, texturas altas, ray tracing ou o desejo de reduzir as configurações menos frequentemente em novos projetos.

Para Full HD, a diferença entre as placas será notável, mas nem sempre é racional em termos de custo. Se o jogo não esbarra na memória e não exige um RT pesado, a RTX 5060 pode ser uma compra mais vantajosa. A RTX 5070 se destaca onde a placa mais básica já precisa reduzir a qualidade gráfica.

Consumo de energia e requisitos para PC

A RTX 5060 consome 145 W e requer uma fonte de alimentação a partir de 550 W. Isso é uma vantagem para montagens mais baratas, gabinetes compactos e upgrades de computadores antigos sem troca completa da plataforma. A placa é mais simples de resfriar e se encaixa melhor em sistemas silenciosos.

A RTX 5070 consome já 250 W e precisa de uma fonte de alimentação a partir de 650 W. Ela exige um gabinete com ventilação adequada. A diferença no consumo de energia é grande, portanto, a RTX 5070 é um modelo com outras exigências de energia e resfriamento, e não apenas uma versão ligeiramente mais rápida da RTX 5060.

Para quem a RTX 5060 é indicada

A RTX 5060 é recomendada para Full HD, jogos online, projetos single-player populares e montagens onde o preço, baixo consumo de energia e uma fonte simples são importantes. É uma opção racional se não for necessário manter constantemente o máximo de configurações nos jogos mais pesados.

Como uma opção para configurações ultra, a placa é controversa. A principal limitação é a memória de vídeo de 8 GB.

Para quem a RTX 5070 é indicada

A RTX 5070 é logicamente mais apropriada para 1440p, texturas altas e ray tracing. Ela é mais cara e consome mais energia, mas oferece uma reserva de GPU, memória e RT significativamente melhor.

O pagamento adicional pela RTX 5070 é justificado apenas quando se opta por um cenário mais exigente: monitor 1440p, RT, novos jogos AAA ou a vontade de não trocar a placa de vídeo tão cedo.

Conclusão

GeForce RTX 5060 é a placa básica da geração Blackwell para Full HD. Seus pontos fortes incluem preço, DLSS 4, baixo consumo de energia e requisitos simples para o sistema. Seu ponto fraco é a quantidade de memória de vídeo.

GeForce RTX 5070 é uma opção mais robusta para 1440p. Ela é mais rápida, se adapta melhor ao ray tracing, possui 12 GB de memória e um barramento mais amplo. Porém, custa quase o dobro e requer uma fonte de alimentação mais potente.

Se o upgrade racional é necessário para Full HD, a RTX 5060 é justificada. Se o objetivo é 1440p, configurações altas e folga para novos jogos, a RTX 5070 será uma escolha mais apropriada.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 120.0GB/s (80.00GB/s vs 120.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6400 (4608 vs 6400)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5060
Nome do modelo
GeForce RTX 5070
GeForce 50
Geração
GeForce 50
2235 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
36
Núcleos RT
50
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
TSMC
Fundição
TSMC
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2500 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
80.00GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
161.3 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
504.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.26 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
504.0 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.615 TFLOPS

Diversos

36
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
4608
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
40 MB
170W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.7
450 W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
GeForce RTX 5070
31.615 +39%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
GeForce RTX 5070
5300 +67%
Blender
GeForce RTX 5060
3614.9
GeForce RTX 5070
6225.46 +72%
Vulkan
GeForce RTX 5060
120050
GeForce RTX 5070
181073 +51%
OpenCL
GeForce RTX 5060
125065
GeForce RTX 5070
186397 +49%