Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2497 MHz (2497 MHz vs 1340MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 448 GB/s (448 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs April 2017)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
May 2025
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5060
Nome do modelo
Radeon RX 580
GeForce 50
Geração
Polaris
2280 MHz
Relógio Base
1257MHz
2497 MHz
Relógio Boost
1340MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
5,700 million
30
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
36
120
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
-
Tamanho do Processo
14 nm
Blackwell
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750 MHz
Relógio de Memória
2000MHz
448 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
22.756
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299
TFLOPS
Diversos
30
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
2MB
145 W
TDP
185W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12.0 Compute Capability
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.4
550 W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
+261%
Radeon RX 580
6.299
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
+215%
Radeon RX 580
1005
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