Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1725MHz (1725MHz vs 1340MHz)
- Mais recente Data de lançamento: November 2019 (November 2019 vs April 2017)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (192.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1280 vs 2304)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
November 2019
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1650 SUPER
Nome do modelo
Radeon RX 580
GeForce 16
Geração
Polaris
1530MHz
Relógio Base
1257MHz
1725MHz
Relógio Boost
1340MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistores
5,700 million
-
Unidades de Cálculo
36
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1500MHz
Relógio de Memória
2000MHz
192.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
4.328
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.299
TFLOPS
Diversos
20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
2MB
100W
TDP
185W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.6
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
19
+12%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
41
+14%
Radeon RX 580
36
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
65
+27%
Radeon RX 580
51
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
34
+21%
Radeon RX 580
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
62
+17%
Radeon RX 580
53
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
84
+11%
Radeon RX 580
76
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 SUPER
47
Radeon RX 580
61
+30%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.328
Radeon RX 580
6.299
+46%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650 SUPER
334
Radeon RX 580
1005
+201%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 SUPER
4595
+3%
Radeon RX 580
4451
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