Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (2400MHz vs 1410MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 14080 (14080 vs 6912)
- Maior Tamanho da Memória: 40GB (20GB vs 40GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1555 GB/s (848.0 GB/s vs 1555 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
-
Data de lançamento
May 2020
Desktop
Plataforma
Professional
GeForce RTX 4080 Ti
Nome do modelo
A100 SXM4 40 GB
GeForce 40
Geração
Tesla
2100MHz
Relógio Base
1095MHz
2400MHz
Relógio Boost
1410MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
54,200 million
110
Núcleos RT
-
440
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
432
440
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
432
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
20GB
Tamanho da Memória
40GB
GDDR6X
Tipo de Memória
HBM2e
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
1325MHz
Relógio de Memória
1215MHz
848.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1555 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
345.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
225.6 GPixel/s
1056 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
609.1 GTexel/s
67.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
77.97 TFLOPS
1056 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
9.746 TFLOPS
66.228
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.1
TFLOPS
Diversos
110
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
108
14080
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6912
128 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
80MB
Cache L2
40MB
400W
TDP
400W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
8.9
CUDA
8.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
144
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
160
6.7
Modelo de Shader
-
800W
PSU Sugerido
800W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti
66.228
+247%
A100 SXM4 40 GB
19.1
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