NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (2505MHz vs 1665MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2024 (January 2024 vs May 2021)
  • Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (716.8 GB/s vs 912.4 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4080 SUPER
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 40
Geração
GeForce 30
2205MHz
Relógio Base
1365MHz
2505MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
80
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
-
Fundição
Samsung
-
Tamanho do Processo
8 nm
-
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1400MHz
Relógio de Memória
1188MHz
716.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
801.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
51.30 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
801.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
52.326 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418 TFLOPS

Diversos

80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
10240
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64MB
Cache L2
6MB
340W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 12-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER
52.326 +57%
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4080 SUPER
6624 +30%
GeForce RTX 3080 Ti
5094
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 SUPER
28395 +48%
GeForce RTX 3080 Ti
19232
Blender
GeForce RTX 4080 SUPER
8294.09 +55%
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01
Vulkan
GeForce RTX 4080 SUPER
219989 +32%
GeForce RTX 3080 Ti
166398
OpenCL
GeForce RTX 4080 SUPER
254268 +33%
GeForce RTX 3080 Ti
191319