NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB e NVIDIA GeForce GTX 1660 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 1408)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs March 2019)
  • Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1777MHz vs 1785MHz)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
March 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3050 8 GB
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
GeForce 30
Geração
GeForce 16
1552MHz
Relógio Base
1530MHz
1777MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
6,600 million
20
Núcleos RT
-
80
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ampere
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
2001MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
9.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
130W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
20
GeForce GTX 1660
24 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
43
GeForce GTX 1660
48 +12%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
84 +17%
GeForce GTX 1660
72
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
28
GeForce GTX 1660
39 +39%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
66
GeForce GTX 1660
74 +12%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GeForce GTX 1660
93 +16%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GeForce GTX 1660
49 +20%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GeForce GTX 1660
53 +13%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3050 8 GB
116
GeForce GTX 1660
153 +32%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28 +81%
GeForce GTX 1660
5.128
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 8 GB
6327 +15%
GeForce GTX 1660
5521