Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1920 (1920 vs 1408)
- Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1680MHz vs 1785MHz)
- Mais recente Data de lançamento: March 2019 (January 2019 vs March 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2019
Data de lançamento
March 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
GeForce 20
Geração
GeForce 16
1365MHz
Relógio Base
1530MHz
1680MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Transistores
6,600 million
30
Núcleos RT
-
240
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Turing
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
2001MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
6.322
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128
TFLOPS
Diversos
30
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
1920
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1536KB
160W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060
24
GeForce GTX 1660
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060
53
+10%
GeForce GTX 1660
48
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060
79
+10%
GeForce GTX 1660
72
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060
44
+13%
GeForce GTX 1660
39
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060
78
+5%
GeForce GTX 1660
74
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060
112
+20%
GeForce GTX 1660
93
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060
50
+2%
GeForce GTX 1660
49
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060
65
+23%
GeForce GTX 1660
53
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060
143
GeForce GTX 1660
153
+7%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060
6.322
+23%
GeForce GTX 1660
5.128
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060
1704
+63%
GeForce GTX 1660
1047
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060
7350
+33%
GeForce GTX 1660
5521
Blender
GeForce RTX 2060
1506.77
+90%
GeForce GTX 1660
794
Vulkan
GeForce RTX 2060
72046
+30%
GeForce GTX 1660
55223
OpenCL
GeForce RTX 2060
75816
+27%
GeForce GTX 1660
59526
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