NVIDIA B200
vs
NVIDIA H200 SXM 141 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA B200 e NVIDIA H200 SXM 141 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 4.10TB/s (4.10TB/s vs 3.36TB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (20480 vs 16896)
  • Mais alto Relógio Boost: 1980 MHz (975 MHz vs 1980 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 141GB (90GB vs 141GB)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2024 (January 2024 vs November 2024)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
November 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
B200
Nome do modelo
H200 SXM 141 GB
Server Blackwell
Geração
Tesla Hopper(Hxx)
700 MHz
Relógio Base
1590 MHz
975 MHz
Relógio Boost
1980 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
104 billion
Transistores
80 billion
640
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
640
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell
Arquitetura
Hopper

Especificações de memória

90GB
Tamanho da Memória
141GB
HBM3e
Tipo de Memória
HBM3e
4096bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
2000 MHz
Relógio de Memória
1313 MHz
4.10TB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3.36TB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

23.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.52 GPixel/s
624.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1045 GTexel/s
159.7 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
267.6 TFLOPS
19.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
33.45 TFLOPS

Diversos

160
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
20480
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
256 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
50 MB
1000W
TDP
700W
3.0
Versão OpenCL
3.0
10.0
CUDA
9.0
-
Conectores de Energia
8-pin EPS
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
1400 W
PSU Sugerido
1100 W