Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1590MHz (1590MHz vs 975 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 4.10TB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 90GB (16GB vs 90GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (2560 vs 20480)
- Mais recente Data de lançamento: January 2024 (September 2018 vs January 2024)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2018
Data de lançamento
January 2024
Professional
Plataforma
Desktop
Tesla T4
Nome do modelo
B200
Tesla
Geração
Server Blackwell
585MHz
Relógio Base
700 MHz
1590MHz
Relógio Boost
975 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
13,600 million
Transistores
104 billion
40
Núcleos RT
-
320
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Turing
Arquitetura
Blackwell
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
90GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM3e
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1250MHz
Relógio de Memória
2000 MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
4.10TB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
101.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.40 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
624.0 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
159.7 TFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
19.97 TFLOPS
Diversos
40
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
4MB
Cache L2
50 MB
70W
TDP
1000W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
7.5
CUDA
10.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Conectores de Energia
-
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.6
Modelo de Shader
-
250W
PSU Sugerido
1400 W
Classificações
Blender
Tesla T4
1693
B200
8269.21
+388%
OpenCL
Tesla T4
61276
B200
334791
+446%
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