NVIDIA B200
vs
NVIDIA B300

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA B200 e NVIDIA B300 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2600 MHz (975 MHz vs 2600 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 144GB (90GB vs 144GB)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2025 (January 2024 vs September 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
September 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
B200
Nome do modelo
B300
Server Blackwell
Geração
Server Blackwell
700 MHz
Relógio Base
1665 MHz
975 MHz
Relógio Boost
2600 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
104 billion
Transistores
104 billion
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell
Arquitetura
Blackwell Ultra

Especificações de memória

90GB
Tamanho da Memória
144GB
HBM3e
Tipo de Memória
HBM3e
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz
4.10TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
4.10TB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

23.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
624.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1664.0 GTexel/s
159.7 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
426.0 TFLOPS
19.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.664 TFLOPS

Diversos

160
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
20480
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
256 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
50 MB
1000W
TDP
1400W
3.0
Versão OpenCL
3.0
10.0
CUDA
10.3
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
1400 W
PSU Sugerido
1800 W

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