Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 141GB (141GB vs 48GB)
- Mais recente Data de lançamento: November 2024 (November 2024 vs December 2022)
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1980 MHz vs 2535MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (3.36TB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (16896 vs 18176)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2024
Data de lançamento
December 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
H200 SXM 141 GB
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
Tesla Hopper(Hxx)
Geração
Quadro Ada
1590 MHz
Relógio Base
2175MHz
1980 MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
80 billion
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
528
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Hopper
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
141GB
Tamanho da Memória
48GB
HBM3e
Tipo de Memória
GDDR6
5120bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1313 MHz
Relógio de Memória
2000MHz
3.36TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
1045 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
267.6 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
33.45 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
65.572
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501
TFLOPS
Diversos
132
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
16896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
96MB
700W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
9.0
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.6
1100 W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
H200 SXM 141 GB
65.572
RTX 6000 Ada
88.501
+35%
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