Intel Arc B390
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B390 e NVIDIA GeForce GTX 1660 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 1536 (1536 vs 1408)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs March 2019)
  • Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (2.5 GHz vs 1785MHz)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2026
Data de lançamento
March 2019
Integrated
Plataforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
Arc B-Series
Geração
GeForce 16
300 MHz
Relógio Base
1530MHz
2.5 GHz
Relógio Boost
1785MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
6,600 million
12
Núcleos RT
-
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Xe3
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
-
Relógio de Memória
2001MHz
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
768 KB
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
1536KB
-
TDP
120W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
1x 8-pin
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B390
27 +13%
GeForce GTX 1660
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B390
48
GeForce GTX 1660
48
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B390
63
GeForce GTX 1660
72 +14%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B390
7.7 +50%
GeForce GTX 1660
5.128
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +59%
GeForce GTX 1660
1047
3DMark Time Spy
Arc B390
7190 +30%
GeForce GTX 1660
5521
Blender
Arc B390
1281.07 +61%
GeForce GTX 1660
794
Vulkan
Arc B390
60360 +9%
GeForce GTX 1660
55223
OpenCL
Arc B390
54698
GeForce GTX 1660
59526 +9%